王者荣耀作为一款深受玩家欢迎的MOBA类手游在中国的火爆程度已经能称得上国民手游。所以这个游戏每次更新也都牵动着玩家的神经,但一般大家看到的也就是一些装备和英雄的数值调整,而对游戏机制本身的调整因为影响重大却很少见。其实也能理解,在已经能确定稳定运营的情况下天美没必要冒一些伤筋动骨的风险。但是在九月五号,官方却破天荒地公告了周年庆版本的存在,官方透露的这些改动明确地表示将会将王者荣耀带进2.0版本。那么到底有哪些变化呢?就随着小编一起来看看吧�
按照官方的说法,这次改动的目的是为了给游戏代理更有趣的对抗体验,突出一�“公平对抗,爽快开�”。其实为了这个目的今年已经经过很多次更新了,包括塔后的血包,职业的特性,峡谷的改造,以及装备以及英雄的平衡。但是这次要来一个更大改变,而且这次还会从每个渠道去收集玩家的想法反馈,结合到改动里。目前已经尝试的部分包括边路的地形以及相关的资源调控,因为现在的调整已经很难改变战士面对射手在线上难以抗压的情况,而换线这种玩法在路人局其实是很难沟通的,所以战士玩家现在只能感叹:太难了!
首先是分路调整,正如上面所说要优化边路玩家的游戏体验,所以将原来的上下路,改为了“暴君�”以及主宰路,并推荐两边的射手英雄都去走暴君路,而战士坦克去选择主宰路。从视角来说,蓝色方上路为主宰路,下路为暴君路。红色方则是上路暴君路,下路主宰路�
这是肯定有玩家就要问了,这算啥调整?把上下路起个名字就算变了?就算把边路名字改成人民南路也没用,我也照去我习惯去的路。所以这次边路肯定还不止那么简单,官方表示为了引导新的边路走法,肯定也会对外塔附近的地形环境做出一些改变。总体来说,暴君路会更安全,并且还有额外的兵线以及金钱方面的收益,这些显然都是一个射手前期所需要的,这种资源调控肯定会逐渐改变玩家以前的习惯而做出新的选择。当然,与之对应主宰路则有额外的兵线回复收益,更适合战坦玩家。另外为了防止玩家的惯性使然,还会在开局后出现引导之灵提醒玩家更适合那条路线�
看到这里,有些玩家可能就发现了,这不就是英雄联盟的边路设计思路吗,这样的话以后就是上单对上单,双下对双下了,不过说起来,和自己同定位的英雄对线也的确公平了很多。至于为什么要这么改,小编觉得虽然王者荣耀是体量大的手游,但也不得不承认发展到现在新玩家已经很少了,大部分都是依靠老玩家的黏度,而不做变动看上去能维持老玩家的依赖感,但是现在已经有越来越多的玩家开始吐槽王者荣耀体验太差,出现过几波的退坑。作为一个MOBA类的游戏,只有尽可能维持平衡才能真正抓住玩家的心,天美也不算不懂这一点,频繁的调整更新了很多次,但是效果却总是不理想。这次不惜要学LOL也要做出改变玩家习惯的变动也算是冒风险拼一把了�
回到王者荣耀的变动计划,除了边路设计外,视野的调整也加入了周年庆2.0版本的套餐中。打野一直是王者荣耀里面重要的位置,但不同于其他路线可以依靠线上的兵线来发育,打野的野区一旦被对面套路反掉,或者强势入侵后基本就很难再发育起来。弱势方进入野区还有着被强势方埋伏的风险。所以王者荣耀这次增加了名为视野之灵的生物用以提供野区视野�
如上图所示,只要在机关上站两秒就能触发这个生物,生物将再野区绕三圈帮助逆风弱势玩家发现潜在的危险�
关于打野区的改造当然还不止这些,野区生物也丰富了起来,更准确来说将生物的阶段划分更清晰了,促使玩家围绕这些生物可以有更丰富的战术以及更激烈的团战�
首先开局一分钟时中路河道两侧将会随机出现一个河道之灵,而击杀后则能获得金币,只不过小编觉得中路这个经济补充怪的位置比原来上下路凶险多了,估计这会让很多中野命丧于此。另外开局5分钟后主宰坑里面会刷新一个先知主宰,击杀就能得到一个名为先锋号角的主动技能。一旦使用这个技能就将从基地召唤出三个主宰先锋向对方推进,而使用者则能获得一个光环效果。这个效果能给周围的小兵以及主宰先锋增加移动速度和防御力。这个看上去就很厉害,相当于前期就给对方的三路一塔造成一波压力,就是不知道主宰先锋的推进能力如何了,如果很强的话,这肯定就是前期的兵家必争之地了。另外玩英雄联盟的玩家这次是不是又有既视感了,这不是加强版的峡谷先锋了�
说完主宰,那么肯定暴君也有变化,开局二十分钟后黑暗暴君就将进化为风暴暴君,击杀它后除了能得到和黑暗暴君一样的BUFF之外,还能得到给予英雄最大生命百分之五十的生命的额外护盾还有两百的双抗。这让暴君BUFF给予能拿到它那方很强的生存能力,如果状态良好更有可能抱团推进一锤定音�
除了野怪以外,打野的装备这次也在变革计划之中。开局十分钟打野装备升到二或三级的英雄能获得一个名为团队加速的主动技能。当打野英雄使用这个技能后,将再三秒内将速度提升到百分之百,一共持续五秒,当攻击敌方或者被敌方攻击后加速就会消失。这显然增强了打野英雄抓人开团的能力,让团队对抗更加激烈�
上面所述,都是现在已经知道的改动。目的可以说很很明确了,一是平衡现在的边路不平衡的情况,二是试图增加玩家的团战对抗频率,三是让弱势方拥有抗压翻盘的空间。而前面说了,这应该是王者荣耀想要优化游戏体验稳固老玩家吸引新鲜血液。但是这些改动有太多让人联想到英雄联盟了。另外,英雄联盟手游的消息最近也一直在传出,不知道哪一天就会在手机上上线了,说不定天美愿意冒这么大风险弄出个王者荣耀2.0版就是为了对抗英雄联盟手游。因为这两个游戏都是属于腾讯的,甚至有玩家开玩笑说,别猜了,王者荣耀2.0其实就是即将上线的英雄联盟手游版,感谢大家对王者荣耀一直以来的支持,自此王者荣耀的英雄将全改成英雄联盟的英雄,和大家说再见了�
当然了,这只是玩家开玩笑的,那么大家怎么看待王者荣耀周年�2.0版的到来呢?又或者更期待英雄联盟手游?欢迎大家在评论里面一切讨论�