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在有缩圈的射击手游中,可能是近期差异化最为显著的一款产品�
2017年绝地火了以后,要做一款同类游戏,最需要的是快,是时间,早点做出游戏,就能早一步抢占市场;�2018年,这类游戏最需要的可能是质量,大家都在做,谁做得好,谁才能留到决赛圈�
而在2019年要做一款有缩圈的射击手游,首先需要的可能是心理准备。因为现在的市场圈已经缩得很小,大家都占好位置,喜欢原汁原味的、喜欢建造元素的、喜欢生存元素的玩家,都能找到相应的产品。在有心理准备的前提下,还需要做出足够的差异化�
任何一款射击手游都逃不过一个命运,要追求差异化玩法深度,就必须在有限的手机屏幕上增加按键�
射击手游既要移动角色,又要转动视角,这已经用掉了玩家的双指。再加上射击等操作,手机屏幕就难免变得拥挤�
为了能更加自由地在草丛、在屋顶、在山头苟住,趴下与蹲下的按键就必须分开;为了让物资和配件搜集更有意义和乐趣,开镜与装弹也必须各有单独按键�
也有的射击手游放弃了蹲下、趴下和开镜,选择增加了主动技能按键。鱼和熊掌很难兼得,一旦有技能,往往就得牺牲掉一些动作�
如今随便打开一款射击手游,右下角布局大同小异,但都很密集,一般包括装弹、射击、开镜、下蹲、卧倒、跳跃(靠窗、靠矮墙时变成翻越)或技能,按键的位置、大小也基本一致�
这是游戏开发者长期摸索的结果,一个逐步成型的最优解,足够好用,所以很难再改�
从按键布局来看,《量子特攻》可能是近期最不像最优解的一款射击手游。它的屏幕右下角改动很大,贪婪地选择了动作、技能全都要,唯独删去了趴下按键�
这种“全都�”,让这款游戏显得比较特殊。放整个射击手游品类中看,也是近期最值得一说的产品�
《量子特攻》是一款科幻背景的“超能战术竞技游戏”,需�“运用特殊动作+枪械与百名玩家同场竞技”,这套缩圈玩法大家都很熟悉,这里就不多介绍�
不过�“特殊动作”这一点其实很难用四个字简单概括,它涵盖很广,在上图右下角,可以看到除了作为射击游戏核心的装弹、射击、开镜没有变动,剩下几个按键变成了:下蹲/往下爬、翻滚、跳�/攀�/滑翔�
这是游戏在动作层面的全都要,从底层上影响了许多玩法�
首先是攀爬。这款游戏的攀爬几乎没有限制,任意倾角大于60度的斜坡、墙面都可以靠近,按跳跃键攀爬,任意高于60厘米的障碍或窗台也都可以翻越�
然后是滑翔。只要玩家处于浮空状态,就可以按跳跃键滑翔。滑翔时无法射击,但可以取消滑翔快速下坠(此时可以开枪),再接滑翔。如果不想受到高空坠落伤害,还可以快落地时接翻滚�
攀爬和滑翔让战场更立体。同类游戏自诞生起,就一直有�“攻楼”的概念。之所以要攻楼,是因为楼房易守难攻,只有那么几个入口、几个楼梯,守住了,就很难突破�