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MOBA类游戏自从在市场上大获成功以后,就以迅雷不及掩耳之势席卷了整个游戏圈,不仅是在端游上还有手游也是如此。没有人能够否认MOBA类游戏的影响力,当然了MOBA类游戏的风靡离不开《英雄联盟》的推广,以及一系列著名赛事的成功运行。作为进入亚运会的电竞项目,其影响力已经到了不容忽视的地步,这也让诸多的游戏厂商动起了心思。因为端游有《英雄联盟》垄断与统治,要想吃上这一波红利,就只能在手游端下功夫。但是《王者荣耀》的出现又让诸多的厂商期望落空,成功绝不是偶然的,如果说代理《英雄联盟》是运气的话,那么《王者荣耀》的诞生则是精准的市场定位�
曹操也加入了进来
要想将MOBA类游戏移植到手机上,最大的问题就是应用场景和操作方式,这两者将会直接影响手游的体验。但是腾讯很巧妙利用各种方法解决了这个问题,首先是应用环境的问题,PC端的MOBA类游戏时间长且操作略微复杂。手机端根本不能够适应,玩家们大多数都是利用碎片化的时间玩手游,如果一局的时间太长极大地削弱体验。简化流程和压缩时间成为了重中之重,《王者荣耀》在保留了原有玩法的基础上,把时间压缩到五六分钟一盘完美的契合了玩家需求。这就已经成功了一半�
游戏操作界面