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如果将视角放到国际舞台之上,玩家会发现音乐手游在不少国家和地区都有一批忠实拥趸。但在中国手游市场中,音乐手游却缺乏真正意义上的“现象�”作品。即便是在大IP的加成下,许多音游也在中国手游市场中仅仅维持着昙花一现的热度。《偶像超音速》已经上线双平台,喜欢的朋友可以前往TapTap或者苹果商店下载体验。而它的一些设计,也许将为音乐手游开发团体带来一些新的思路�
还差一口气?音乐手游到底缺了什么?
“音乐手游难红”怪圈,已经困住了不少国内外知名游戏开发商。一方面,在小群体中它的确有相当稳固的位置,而另外一方面,它却又很难再接再厉一把,走出这个小圈子�
究其原因,还是落�“操作”两字上�
从PC时代过渡到手游时代,屏幕变小了,音乐手游的操作难度却在直线上升。面对不明所以却又高速移动的音符,很多刚刚上手音乐手游的玩家,难免会产生强烈的挫折感。在玩家还没有与游戏建立起黏着度的时候,这种挫折感很容易就逼退玩家,而这正是音乐手游难以出圈的重要原因�
在过去,很多音乐手游允许玩家可以通过调整游难度来提升游戏体验,但这也就意味着部分玩家很难主动走出这个舒适圈,去进一步挑战高难度关卡。同时,简单粗暴地将难度划分为“简单、中等、高�”这样的级别,也会让玩家出�“低级难度玩腻了,高级难度玩不�”的窘境。这样的体验,自然无法为音乐游戏带来更多的玩家群�
而面对这种情况,《偶像超音速》是怎么做的�