资讯正文
在竞技类手机游戏中,能够实现四连杀往往会获�“主宰比赛”的称谓,而为了让更多的玩家能够不受性能、网络、突发情况、硬件灵敏度的限制,真正成为操控手机游戏的主宰者,联发科技近日祭出芯片级组合拳,对手机游戏的痛点可谓实现了“四连杀”�
不久之后,也许现实世界里因怕贻误战机而不愿走向地铁扶梯的宅男,虚拟世界中趴在草丛中的伏地魔,都将成为技术不断进步下的回忆�
“吃鸡”类游戏成为手机新挑战
当目前手机性能开始产生过剩趋势的情况下,如同在PC领域一样,性能上的卖点就开始变为了更佳的游戏体验与专业的生产力工具,然而将手机作为生产力这件事还受限于硬件形态的束缚,游戏体验也就成为了目前手机在性能领域的最佳用武之地,这也是近来游戏手机开始纷纷涌现的原因所在�
有数据显示,游戏已经成为智能手机最重要的应用之一,其它两项为社交、购物,显然生产力还没有成为智能手机用户的主要需求。目前全球有22亿人口在手机上玩游戏,亚洲在全球手游营收中的占比达到64%,其中依靠内购模式具备超强掘金能力的手机网游自然功不可没�
这也就意味着,单就手机游戏本身来说,游戏的类型、竞技程度、对于硬件的要求自然也产生了很大变化。相比较�2G�3G时代,目前甚至用户能够找到一款支持在非联网状态下可以游玩的游戏都很困难,�2G进入�3G时代后,手机游戏是交互方式、硬件性能上的飞跃。然而,进入�4G时代后,手机游戏除了在对硬件性能要求上的继续攀升外,随着网络能力的增强,强调即时竞技性的手机网络游戏开始走红,类似于王者荣耀、和平精英这样需要团队配合、多人对战,场景庞大的游戏开始成为众多手机用户的日常休闲佳品�