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2018年,Valve公司造势日久的集换式卡牌游戏《Artifact》意外折戟,发售后节节下滑的在线人数令身为游戏设计者的理查�·加菲尔德不可避免地被推到了风口浪尖。此时节,他"万智牌之�"的殊荣倒成了落井下石者的最佳标靶,部分人甚至搬出他以往的一些并不叫座的设计来质疑该头衔的正当性�
《Artifact》与它的设计者理查德·加菲尔德
当然,多数玩家都认可Artifact的问题更多地出在运营策略而非设计本身,但此事也的确证明了过于独创和繁琐的规则可能并不利于游戏之推广,尤其当代业界�"玩法类似不等于抄�"理论的日趋认同,一个足够有趣的玩法,哪怕是对他者的"照搬",都能获得商业的成功。而理查德本人不该不明白这个道理,因为相比那些�"黑粉"挖出的在商业层面失利的作品,他于早年间设计的一款桌面游戏就靠着赤裸裸的"抄袭"收获了奖项与口碑�
此事让我们从一款有些年头的桌游《The Great Dalmuti》说起�
《The Grreat Dalmuti》包装封�
《The Great Dalmuti》是1995年由理查�·加菲尔德设计、由威世智发行的一款卡牌游戏。在桌游权威网站BoardGameGeek(BGG)上,它有着6.6的评分和1.3/5的重度值,这意味着相当不错的受欢迎程度和较为简洁的游戏规则。台湾在引进这款游戏时,将标题意译成了《力争上游》,不知是否有意为之,因为其核心玩法与国人所熟知的扑克游�"争上�"并没有太大差别�
游戏拥有13种卡牌,除去2张鬼牌外,共�12种等级,均以中世纪时期的身份或职业标注,每种卡牌的数量都对应着等级的数值。玩家出牌时,只能打出若干数量的同一种卡牌,同时数量必须保持与上一家所打出的牌一致,并且等级更低,或者直接选择跳过出牌。如此循环,直到某位玩家出完自己的牌为止�