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谷歌研发的“阿尔法围棋”(Alpha Go)以5�0战胜

2020-03-02 10:53
 

  去年10月,一个非传统赛事新闻在体坛引发了不小的震动:谷歌研发�“阿尔法围�”(Alpha Go)以5�0战胜欧洲围棋冠军樊麾二段。消息传出后,有人惊呼:这是人类历史上电脑围棋第一次在公平的比赛中战胜职业选手。围棋世界冠军、九段职业选手姜维杰这么形容他的感受:“阿尔法围�”在围棋界投下了一颗原子弹。没想到的是,此事随后在科技、经济、文化甚至军事领域也掀起了不小的波澜�

  这还没完——2�22日,韩国棋院和谷歌在首尔和伦敦同时举行了通过视频连接的两地记者发布会,宣布了一个重磅的决定:韩国天王李世石九段将于3月初约战人工智能“阿尔法围�”,进行一场围棋界顶级�“人机大战”�

  电脑挑战人脑的最佳平�

  纵观当今社会,电脑无处不在。而电脑挑战人脑,一直是一个热门话题。但是,电脑和人脑能直接博弈的平台,或者说能最具象最直接分出高下的擂台似乎只有棋坛了�

  1996年,IBM研发的电�“深蓝”与国际象棋顶级大师卡斯帕洛夫交战,结果一败涂地。一年之后,一台经过改进的体重超过一吨的计算�“更深的蓝”卷土重来,再次与卡斯帕洛夫交手,结果是大师铩羽而归。这是在棋坛的历史上,电脑第一次完胜人脑�

  电脑能战胜国际象棋大师,但对付围棋职业高手则要难得多。当人们把代表着东方智慧的围棋与代表着西方棋类的国际象棋相比较时,常常会惊叹于围棋的复杂程度。国际象棋平均每回合�35种选择,围棋每个回合则�250种可能,250种可能中每一种又�250种可能。以此类推,其运算结果是一个天文数字。运算也许对拥有“大数�”“云计�”的电脑来说不算什么,可下围棋仅仅靠运算是赢不了比赛的�

  不管是东方人还是西方人,有一个基本共识:围棋是人类发明的最复杂也是最美的游戏。不是说围棋每一个着法都比国际象棋多,而是两者下法的理念有所不同。简单地说,国际象棋(中国象棋)的目的就是杀王,子是越下越少;围棋的目的�“圈地”,子越下越多,地多者胜。这实际上就给电脑出了一个难题,用专业的术语来说,国际象棋的着法较易通过函数评估,而围棋的着法相对抽象,电脑不好计算。此外,围棋还有手筋、劫争、弃子等战术战略层面的技法�

  所以,国际象棋史上第二位世界棋王伊曼纽�·拉斯克在评论国际象棋和围棋时,说了这么一句话�“国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,围棋则有些不像是从地球上诞生的。如果有那么一天,我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问�”

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