硬实力没话说,三年仍是第一名!《王者荣耀�
2019-06-19 10:30
一款国民级游戏,到底能拉轰到什么程度?或许,从发布至今已有三年多时间的《王者荣耀》,就在�"金闪�"的成绩给出答案�
就在6�12日,App Annie发布2019�5月全球游戏收入榜(iOS+Android)。在这份榜单中,腾讯旗下的游戏展�"屠榜"之势,强势占据榜单的多个位置。而身为腾讯游�"皇冠上的明珠",《王者荣耀》毫无疑问地在榜单上排名第一�
此外,在游戏时长上,《王者荣耀》也让其他对手产�"无力�"。今�6月上旬QuestMobile发布的大学生数据报告显示�2019�4月占据在校大学生手游使用时长前十款手游中�7款为腾讯系作品。这其中,在校大学生手游使用时长最高的是《王者荣耀》,人均使用时长1875.8分钟,呈现一骑绝尘之势�
必须要提醒一下的是,�2015�11�26日开启公测以来,《王者荣耀》的上线时间已经超过3年半�3年半的时间,足以让全球手游市场呈现天翻地覆的变化。尤其是在玩家品味越来越"刁钻"的情况下,很难有手游能够真正保持"长青之势"。但就在这样纷乱的态势中,《王者荣耀》却始终如中流砥柱一�——任凭行业怎样变化,我始终是老大�
这一点,尤其体现在玩家对《王者荣耀》的青睐。据伽马数据、SensorTower等机构的统计显示�2017年�2018连续两年的移动游戏流水TOP20榜单中,《王者荣耀》持续保持第一的佳绩。相比之下,大部分游戏的排名都有不少变化。甚至国内能连续三年保持收入和活跃第一的游戏,也非《王者荣耀》莫属。能吸金、赚钱,足以证明玩家对《王者荣耀》是真爱�
从多个指标来看,《王者荣耀》已经成为当之无愧的国民级游戏。从《王者荣耀》三年多来的发展来看,王者荣耀一直是如其名字,保持着高歌猛进之势,是在品类优势、精细运营、IP影响力和商业化克制等多维因素下的共同作用�
不可否认的是,手游行业曾出现过诸多爆款,也曾受到玩家一时的追捧。但好景不常在,所谓的爆款往往就像是一颗流星,划过天空,一闪即逝。纵然足够炫目,却因存在不少短板导致"一闪而过"。而《王者荣耀》就不一样了,几乎没有短板,因此打破�"手游周期短暂"的魔咒�