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单机多人化、网游电竞化,今年E3还告诉了我们什

2019-06-19 10:22

康德说过,世界上有两件东西能震撼人们的心灵:一件是我们心中崇高的道德标准;另一件是我们头顶上灿烂的星空。如果还有第三件,在我们这群游戏死宅看来一定就是电子游戏了,对于玩了十几二十年游戏�8090后而言,游戏似乎早已成为了我们生活的一部分……再临E3

随着游戏制作水准的提高,每隔几年,游戏的整体体验就会阶梯式地上升,游戏做得越来越好,代入感、拟真度、声画、剧情、系统在历代作品的基础上逐年改进加强,假如你把现在的游戏�10年前的游戏相对比,很容易看到其中的差距。如今的3A游戏一次又一次突破了人类对电子游戏认知的极限,《巫�3:血与酒》、《神界:原罪2》、《塞尔达传说:旷野之息》等作品,每一部都能在其受众本身之外引起巨大反响,它们像是一个个独立的平行世界,而我们玩家在其中也不只是操纵着小人打斗的虚拟角色,我们更像是在经历一场场刺激的冒险�

 

 

时值E3,,每年的这个节点各大厂商都会为我们带来蓄谋已久的新作,其中也总会有那么几部作品让我们怀着信念去展望。在今年,最受瞩目的作品除开一部此前毫无消息的《塞尔达2》外,当属《赛博朋�2077》、《死亡搁浅》以及老贼的《Elden Ring》,而后三者在E3之前或早有消息,或是宣传已久�

这几部作品的风格想必大家多多少少都有所了解,《塞尔达》新作从放出的画面来看依然是《旷野之息》的画风,《赛博朋�2077》则是浓重的科技朋克,至于《死亡搁浅》以及老贼的《Elden Ring》,前者深邃,后者则是保持魂系列的水准和纯粹的魂系列动作战斗风格。虽然画风迥异,但巧合的是四者都走起了开放世界的路线。更令人期待的是《死亡搁浅》,其加入了多人游戏的互动模式,哦吼~这似乎又是一款多人模式的单机巨制�


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