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在这个利欲熏心的时代,什么行业都在争求利益,游戏公司也不例外。本来为玩家带来乐趣的国产网游在现在看来早已成为坑爹的代名词�“氪金严重” “玩法单一”也早已成为打在国产游戏身上的标签。当然,不能因为这是国产网游的通病就彻底的否定它,在氪金成性的趋势下,测试了七年之久的《古剑奇谭ol》就是其中的一股清流,玩家甚至都不知道这个游戏该怎么赚钱�
自从国内出了“免费网游”之后,内置商城成了常态,游戏的氪金点让业界的点子王们开发的五花八门,在单机系列中就被玩家吐槽不会赚钱,结果到了同系列的网游后,策划还是非常“死脑�”:游戏采用真正的点卡收费模式,任何装备都可以在游戏中爆出,也可以由自己制作来得到绝世装备。此外,同账号下全区全服全角色共享坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框,同体型共享外装,甚至游戏金币还能兑换点卡。其实,当我总结完这些后,才明白《古剑奇谭OL》究竟有多良心,那问题来了,策划有没有被老板打死呢?
作为一款仙侠风的修仙网游,游戏内原汁原味的仙侠风是这款游戏的一大亮点,游戏内还有全开放的大世界,自由飞行、云上家园等等的特色玩法,想象一下,在现实生活中的屌丝,在游戏里直接逆袭,和仙女一起组建云上家园,想想还有点小激动呢�