资讯正文

手游竞争进入白热化,视频广告已成为手游推�

2019-06-24 07:55

2018 年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,� 2017 年仅增幅 5.2%,而早� 2016 年,市场整体的用户量增长就已经跌� 10%。也正是从这个时候开始,买量市场的价格开始飙涨,市场越发难做�

买量市场在流量红海的大环境下,产生了不少以往没有的变化。根据统计,2018 年全年共有超� 4000 款产品参与买量,� 2018 � 9 月买量产品的总数达到峰值,共有超过 1900 款产品参与竞争。所有产品总计投放广告数接� 50 万条,仅 2018 年下半年的投放量就超� 35 万条,说� Q3、Q4 期间市场进入白热化竞争阶段�

� 2018 年手游市场买量的情况,闯奇研究社做了一番分析,帮助大家全面把握手游手游市场的局势�

紫龙游戏包揽厂商、产品榜 TOP1,游族网络表现强�

� 2018 年少数北方公司在广告投放领域投入巨大,按照公司旗下产品投放广告总数量排序,得出 2018 年买量游戏厂� Top 10 排行榜,排行前列依次为紫龙游戏、游族网络、网易、三九互娱、拇指游玩科技、恺英网络、百度网讯、尤达科技以及爱九游�

 

 

Top 10 的买量厂商可以占据市场中� 32.7% 的投放量,Top 30 的厂商可以占� 62.0% 以上的投放量,Top 50 的厂商可以占� 78.0% 的投放量,这说明买量资源依然比较集中在头部厂商�

紫龙游戏全年投放广告总量居第一位,超过 12800 条,主要涉及游戏� 4 款。他们在 2018 � 6 月和 8 月分别推出了两款主力产品《风之大陆》和《梦幻模拟战》,前者主打动漫风格,在投放推广商也选择了日系、动漫等主要方向,杀出了一片市场,而后者拥� 10 余年经典 IP 的背书,也采用了市场上少有的大规模主打日系经典、复古情怀、策略战棋的方向�

与其他家公司不同的地方在于,紫龙游戏过往买量产品并不多,2018 全年的资源几乎都集中到了这两款产品身上,不光策略上有差异化,走了动漫风、日系经典两个市场缺口,还用集中资源到一点的策略,促成了产品本身爆炸式的市场效应�

 

 

从广告数 Top 10 手游排行中可以看到,《梦幻模拟战》全年投放广告量居第一位,达到 8000 条,单月投放量最大达� 4400 条,而《风之大陆》也� 4400 条的量级排在第三位,单月最高投放量达到 2700 条。在具体的投放策略上,这两款产品的思路都比较一致,上线首月投放广告量几乎占到总投放量的一半,往后逐月削减消耗另一半预算�

除了紫龙游戏之外,北方涉足买量的公司依旧并不多,大都依托于产品本身的发布节奏,在适当时机配合市场营销,选择在买量领域做投入。广告投放量上,百度网讯,新浪网拥有自家广告渠道资源的游戏厂商,2018 全年广告投放量级较高,维持在 3000~5000 条,而完美世界,乐元素,柠檬微趣,壳木软件,畅游网络这五家传统游戏厂商则相对维持� 1000 条左右�

 

 

南方厂商中,排在第一位的是游族网络,该公� 2018 全年投放广告总数超过 10000 条,总计涉及 10 款产品。游族网络投放最多的便是新品《三十六计》,以及《天使纪元》《女神联� 2》等过往主力产品,这款产品在去年 5 月份上线,目前累计投放广告数超过 4000 条,单月最大广告投放量也达到了 1000 条以上。而从市场声音来看,这款产品目前还比较低调�


相关资讯

更多>

热门游戏