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《王者荣耀》强势霸榜再登收入榜首,果真"流

2019-06-19 10:29


6�12日,App Annie发布�2019�5月全球游戏收入榜(ios+android),排行第一的依旧是《王者荣耀》。此时,距这款游戏上线时间已经超�3年半�

在这三年多的时间里,国内手游市场风云变幻。不过,一片眼花缭乱之中,尚没有作品超越《王者荣耀》的成绩,说�"流水的游戏业,铁打的《王者荣耀�",也丝毫不为过。从数据来看,根据伽马数据等机构的统计,国内能连续三年保持收入和活跃第一的游戏,只有《王者荣耀》�

其已经从现象级爆款成长为国民级游戏,而作为行业领跑者,这种态势短期内并不会被打破�

中国手游历史上曾出现过不少爆款,它们多数曾在某个阶段炫目一时,却因难以克服的玩法、运营短板,无法成为持续的领先者。而《王者荣耀》却几乎克服或者说规避了所有的短板,打破了周期魔咒�

从品类上来看� MOBA所带来的竞技性会让这一品类更长的生命周期和更庞大的用户群。《王者荣耀》作为移动MOBA的革新者,无疑能享受品类开拓带来的周期红利�

不过,在成为爆款之后,《王者荣耀》不断通过玩法上的创新,来探索移动MOBA的边界,满足用户的深度需求。在这个过程中,《王者荣耀》的用户数快速飙升�

在给玩家提供更多内容的同时,《王者荣耀》也通过节制的商业化运营,给产品带来长线的收益�

这种穿越周期的能力,与其说是克制与创新,不如说是《王者荣耀》站在玩家立场上的自�——对游戏好玩、公平的追求,最终让《王者荣耀》拥有更强大、更长久的生命力�

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