《战国无双5》推翻前四代的美术风格

更新时间:2022-01-20 17:55

  《战国无双5》这款游戏将会登陆steam平台,但是这次光荣给了Xbox以及PS4/5一个月的独占时间,笔者这篇文章就来谈一谈率先解锁的《战国无双5》是怎么样呢?

  本作虽然是正传系列的第五代作品,但是制作人直接推翻了前四代所奠定的美术风格,这一代使用了极具东方色彩的插画风格,人设方面也进行了重制。早在之前的作品中,很多人都觉得《真·三国无双》《战国无双》《无双大蛇》《死或生》这几个系列作品,基本都是一个画风,而这次的《战国无双5》进行大刀阔斧的更改反而让人觉得耳目一新。

  作为正传五代同时也是系列的重启之作,本作选择将日本战国时期的历史一分为二,以两大传记视角讲述。红色篇——织田信长传,蓝色篇——明智光秀传。为什么会是这两个人?在日本战国时代,织田信长的在崛起后成为当时最强的势力,日本战国三杰之一。然而这个最有可能统一日本的男人却遭遇了背叛。1582年6月21日(天正10年6月2日)凌晨,织田信长最得力的部下明智光秀,突然起兵谋反,进攻京都的本能寺,史称“本能寺之变”。日本历史的走向也因此被改写,当夜位于本能寺的信长身边只有百人。而明智光秀却带领了一万多大军,游戏CG中也完美还原了这一场景。光秀拔刀向前一指:“前进,敌人在本能寺”很快明智军就把本能寺包围,最后织田信长在打斗中负伤,到处都燃起了熊熊烈火,一代枭雄也就此结束了自己传奇的一生。

  实际上关于本能寺之变,一直是历史学家头疼的问题。因为并没有直接证据证实明智光秀本人出现在本能寺,当天是不是真的明智军呢?历史记载中,信长也对于光秀的叛变感到非常出乎意料,历史学家对于明智光秀发动兵变的动机也众说纷纭。但是这一代的《战国无双5》以自己了诠释了织田信长和明智光秀的关系。在本代,被描绘成光秀是一个非常礼貌,剑术高超的武士,他要在乱世中履行自己的“正道”,而当时年轻的织田信长却要志在“终结这个乱世”。早期的明智光秀效力于斋藤家,游戏的第一关就让此时的明智光秀与织田信长在战场相遇。但是不久后家主斋藤道三突然遭到儿子斋藤义龙杀害,并且在这之后继续追杀明智家,明智光秀被迫逃亡到昭仓家。1568年,明智光秀遇到了足利义昭,此时的室町幕府已经被松永久秀等人篡夺,明智光秀为了履行“正道”答应跟随帮助他夺回征夷大将军之位,经过一轮游说后只有织田信长答应了他们的请求,但是明智光秀必须以足利家臣的身份仕于织田家,这个就很怪,因为无论是中国还是日本,都讲究“忠臣不侍二主”。

  1568年9月,织田军六万余人从美浓出发,在大军压境下,足利义昭也夺回了自己的征夷大将军之位,在这之间有一段过场CG足利义昭希望织田信长担任征夷大将军的二把手,但是被信长冷冷拒绝后扬长而去。而此时的足利义昭也感受到危机,1570年足利义昭命令各地大名从四面八方对织田势力进行围剿,这就是着名的“信长包围网”。1572年足利义昭不敌织田信长投降,但是信长依旧选择将他流放。这一举措令明智光秀感到不满,光秀认为这件事上信长似乎是秩序的破坏者。1573年,在织田军的包围下,浅井长政死亡,在游戏中被描绘成了被织田信长直接杀死,无论如何长政都难逃织田的魔掌。浅井长政的妻子阿市实际上是信长的妹妹,信长下的如此狠手,也令明智光秀有点看不过去。在这之后,明智光秀终于感受到将乱世带给日本的就是信长本人,为了贯彻自己“正道”理念,在最终章里明智光秀选择背叛,并且对织田信长进行围攻。

  《战国无双5》用全新的角度阐释了信长与光秀间的关系,并作中还将他们的人生阶段一分为二,当信长进入壮年时期。熟悉的魔王披风与经典胡须证明了他的野心,在年轻时期的信长篇中,编剧还将信长一次撤退中其爱妻浓姬(归蝶)的死亡作为心态转折之一,但历史上我们并不知道浓姬(归蝶)是什么时候去世的,游戏中对这一段进行了重新演绎。而明智光秀到了壮年时期同样换了一身服装,并且头发变成挑染白色,并且有了独门专精武器——一手火枪一手武士刀,既是近战又是远程怎么说?在这之前光秀小哥只能用太刀砍,碰到弓箭以及火枪兵每次技能都被打断,现在直接咸鱼翻身。

  这一代的动作系统依旧是偏ACT的,在这之前有人觉得无双技能冷却比较长。但是《战国无双5》增加了一个“闪技”系统,会有一套BUFF类全角色通用闪技,也会有相关武器专属闪技。一个角色可以同时带四个,无需连招按住手柄RB加上XYBA中的任意一个就可以施放对应技能,明智光秀的闪技——居合三闪可以说是我觉得最帅的招数,身子一转武士刀一拔,后面立马就倒下一排人,无论你用青年光秀还是壮年光秀,都可以使用“居合三闪”这个闪技。在各个关卡中你都可以选择两人作为出战武将,即便部分关卡开头只能选一个角色,第二个角色也会在战斗剧情的推进中突然冒出来加入你。两个武将都是全程同时在场,而不是像《无双大蛇》一样切换上场,玩家会控制其中的一个自己操作,而另一个武将会自行前去攻打敌军,并且在无指令状态下会优先攻打战斗任务中打感叹号的目标,当然你也可以在界面下达指令要求协作武将原地驻守,或者进攻指定敌人。也可以下达保护玩家自己或者友军武将的指令。你还可以将两个武将进行切换自行控制,整个战场实际上你都在和自己的协作角色进行双线操作,当然了还有那些不受控制的NPC。所以尽管地图设计比前几代看起来大了,但是通关效率依然不低。

  本作的无双系统分为无双极意和无双奥义两大部分,所谓的无双极意其实就是我们在《无双大蛇3》看到的觉醒条,在这个状态下角色技能不受打断并且会大幅增加自身属性,但是这个能量条攒起来实在是太慢了,一场基本用不了几回。无双奥义自然就是我们常说的大招了,这个能两条攒满还是挺快的,无双奥义分为单人和双人,双人的无双奥义也就是一般所说的“终极无双奥义”,你只能和协作武将在看到连接条时施放,此时两人都会开启一段动作超长的终极大招,在这个状态下自己是无敌的,并且在技能结束后武将会摆一个“中二”的POSE然后以一个全屏插画结束大招,你也可以单人在无双极意状态下开启“无双终极奥义”,不过在这之后无双极意的BUFF就结束了。在一场战斗中武将若是达到一千击破后,他们会说“难道要让我拥有天下无双的力量吗”这一类的台词,每个角色各不相同,并且会得到一个暂时性的属性提升BUFF,这也算系列经典了。

  通常在历代我们还是玩传统武将比较多,也就是“砍王”,因为女性角色以及军师通常被做成远程法师类角色,技能又没意思又拉胯。这一代里女性以及军师依旧是类似于法师定位,但是技能却极其华丽。比如战国第一美女阿市,算是较早解锁的法师角色。在游戏里她是一名阴阳师,操控式神变幻各种形态进行攻击,她的式神是一群纸人,如果说设计成妖怪,这恐怕就成魔幻游戏了,但是制作组在这一设计上却极其聪明。军师里的代表人物竹中半兵卫也非常有意思,历史上这位天才军师才智过人,容貌俊美,可惜英年早逝。在本作中,竹中半兵卫被描绘的不仅年轻,也是容貌秀美男生女相,他的武器是鼓。每次连招,鼓的敲击都会发出音波来攻击敌军,我虽然不太明白为什么光荣认为这么大的光球能算作鼓敲击产生的声音,但是还算新颖。你甚至还可以通过连招让音波围绕自身保护自己,在终极无双奥义里,整个音波布满了后备然后全部向前发射,有点像《Fate/stay night》里吉尔伽美什投射宝具,极其华丽。

  游戏里角色的属性不仅和自身等级有关,还和天赋以及武器熟练度有关,武器熟练度会解锁更多的闪技,而天赋树可以提升各个角色的属性。游戏中的每个关卡结算都会获得金币,武器,角色库存经验,武器库存经验,技能点,技能珠甚至马匹。这些库存经验和技能点供玩家分配给任何一个武将。而不同的技能珠可以镶嵌在武器,使它上获得更多额外属性。技能珠分为绿色,蓝色,红色以及金色,金色珠子极其稀有,红色其次。通过不同的技能珠你可以改变自己不同的作战风格,比如如果你喜欢玩闪技,那么金色技能珠“武极”一定不能少。你还可以花费游戏币提升技能珠的技能等级,当然有一点前提,镶嵌稀有技能珠以及提升技能珠等级,都会提高武器的评分,你必须确认角色的武器熟练度是否能驾驭该评分的武器。当然你也可以将一把武器重新锻造成另外一把武器,技能珠依然会被继承。并且在本作中,角色除了自身专精武器外,也可以使用其它武器,只要熟练度够不愁没武器用。

  这一次的《战国无双5》是一次很成功的变革,一洗《真·三国无双8》的前耻,日本专业游戏杂志《Fami通》也给了35分荣登白金殿堂,在这之后光荣的《无双》系列IP会不会延着《战国无双5》的全新风格去走呢?我想不久后就能看到了。

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