由于官阶系统手杀遭抵触
近来,有许多小伙伴反映八国军争日匹配到低官阶玩家游戏体验极差,甚至有时候很难受。确实这是不争的事实。
三国杀匹配机制不太像王者,起码的配机制能让实力相当的游戏玩家一起游戏,这样游戏体验不至于太差。能够让大多数小伙伴有很好的体验。相对来说,游戏的最佳的游戏体验是能够势均力敌。这样不至于赢得太轻松,也不至于输得太惨。但三国杀的匹配机制却不会如此。
总的来说,但凡是竞技类游戏都遵循ELO机制。这个机制相必各位小伙伴都知道,那就是王者大名鼎鼎的排位机制。这个机制是为了让玩家的胜率控制在二分之一。并且这个机制不但适用王者,其他竞技类游戏也非常适用,当然三国杀也在其中。所以我们的排位模式就很难有官阶高低不平的体验。
其他模式就没有这种机制的体现了。
斗地主模式
斗地主最大的分类也就普通场和至尊场。至尊场的ELO机制还是存在感很强的,但在普通场就没有那么大的表现了。可能也和游卡的想法有关,毕竟就普通场而言都是低官阶的玩家在玩,而不是如今的因为至尊场的种种游戏体验而导致普通场涌入大量中上游的玩家,导致现在状况的出现。
现在斗地主的状况就是,至尊场一群顶级玩家在打。中高阶玩家向普通场走,普通场就中高低玩家混杂。游卡机制又是ELO机制,这就导致整个斗地主环境都是低打高或者高打低,不断的循环,导致玩家们的游戏体验及其差劲。
军争模式
再来说说比较火的军争模式,军争模式大体上也有ELO机制,但是就体现得没那么明显。有些时候是一群高官阶的神仙局,有时候又是一高多低的碾压局或者是高低混杂。总之是没有一个确切的划分来确定。形成这个状况的原因大概有以下几点。
一、ELO机制的控制
为了控制所有玩家的胜率都能在百分之五十左右,不至于胜率太高或者胜率太低。确实这是个非常好的调节机制,但是也就这个机制所带来的问题,为了控制胜率而不太注重平衡玩家的官阶。进而使这种现象不断加剧,就形成了现在的这种混乱模式。
二、吸收资本
对于国内游戏而言,能够赚钱的游戏才是好游戏。游卡需要刺激低官阶的玩家进行充值,以便于资金的吸收。这样才能更好地做到循环,不断地吸收新鲜血液,而不是让玩家不断流失。形成“入不敷出”现象。
三、让游戏更具吸引力
对于低官阶而言,这么多武将,刚入门也就这么几个武将,如果所有人玩的都是那么几个武将。过不久就会厌烦游戏。如果让他们去看几百个武将有技能介绍,相信没有几个玩家会有那个兴趣。反而让这些玩家在游戏中体验到其他武将的作用,这样才是最好的介绍。我想这个方面是游卡的主要考虑。
综合上述几方面,官阶歧视的原因大概也就这么几个了,当然可能还有其他方面,可能我没想到,
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