《英雄不再 3》评测:一款别出心裁的游戏
《英雄不再 3》由许多杂七杂八的东西拼凑而成。这是一款暴力、粗野的砍杀游戏,却有着非常平庸的战斗系统。虽是开放世界,但这个世界却单调无趣。它充满了流行文化梗,但如今大 IP 之间的联动活动早就已经屡见不鲜。美术设计满是不协调之处,就像是在日式动画和照片蒙太奇上面加了一堆像素点,然后再配了一个老录像带的滤镜效果。这种混乱有时会令人不适,有时会让人感到单调乏味,但《英雄不再 3》也靠它成为了一款别出心裁且令人着迷的游戏。
在第一个小时里,玩家会看到一段质量出奇好的动画,讲述了本作头号反派星际军阀「杰西·巴普蒂斯特六世」(也就是弗)的背景故事。在「弗」的外星人军队入侵地球后,玩家就会进入游戏的战斗教程。序章部分剩下的内容(包括整个游戏也是)就像是一部日本动画,它有一段超棒的 OP 动画,剧情也被分成了几个章节,章节之间还会播 ED 动画一样的制作人名单,动画末尾甚至有一个「未完待续」画面。
在序章结束后,玩家会看到主角特拉维斯和他的老朋友比夏普在非常硬核地讨论他们最喜欢的三池崇史电影。接下来玩家才会正式开始游戏。它看上去就像一个「综合媒介艺术」的课题作业,只不过刚好有了些互动元素。
这其实是件好事儿,因为除了这些令人着迷且独居风格的华丽内容外,玩家能玩到的就是些极其寻常的砍杀战斗和开放世界支线任务。与过去不同,特拉维斯不再为了 UAA 杀手榜第 1 名的头衔而奋斗,但为了击退外星人的入侵,这一次他依然要依次击败弗的亲信,爬到另外一个排行榜的榜首。
不过,他还是需要缴纳排名战的入场费才能进入 Boss 战,这意味着他必须在开放世界完成小游戏或者解决炮灰外星人来赚钱。
这些战斗和打工任务,以及对开放世界的探索,构成了绝大部分游戏时长。大多数战斗任务都要求玩家击败两到三波敌人,其中每波有两到五个敌人。早期的战斗中,载入载出的时间要赶得上战斗本身的时长了,这要归咎于战斗流程太短而过渡动画和加载时间又太长。
在实际战斗中,将轻攻击、重攻击、投掷和特殊的「死亡驱动」招式结合在一起,瞬间融化敌人生命条的感觉很爽,但战斗也有点儿过分强调细节。特殊招式很容易击空,而且在你倒地后敌人依然可以击中你,甚至在你使用了闪避动作、触发了超酷的子弹时间特效的时候,还是能被敌人命中。
前两部《英雄不再》最大的吸引力就是排名战,也就是宣告开放世界和刷杂兵部分暂时告一段落的大型 Boss 战。然而在《英雄不再 3》中,它们不再是游戏的主菜。尽管新的杀手是一群古怪的外星人,但与过去的反派相比,他们显得平淡无奇。其中确实有几场新颖的战斗(比如一场基于抢椅子游戏的),但与特拉维斯一帮人和弗之间的全面冲突相比,它们往往显得黯然失色。
「圣诞已死城」也变了个模样。它被五个较小的开放世界区域取代,每个区域都在恶搞一个游戏 IP,比如说,其中一个充满了残垣断壁和战壕的区域被称为「唤战之城」(Call of Battle)。这些地方的贴图纹理看起来非常糊,外面的部分也枯燥无味、死气沉沉。在这里探索和寻找隐藏内容也就变得索然无味。
总结一下就是,战斗部分、小游戏、开放世界探索都没什么吸引力。但是《英雄不再 3》可以让你的一举一动都充满帅气,那些问题也就不怎么重要了。要想参加排名战必须先攒一笔入场费,但刷钱从来都没有让我感到厌恶。那些用来赚钱的小游戏都非常有时髦度,不管是修剪草坪,捡垃圾,还是在赛车比赛中撞击别的车来提高「交通安全意识」,这款游戏总能把它们做出花儿来。在捡垃圾小游戏中,你甚至可以在垃圾堆积如山的填埋场中背摔几条短吻鳄。
我不喜欢战斗本身,但我很喜欢它看起来和听上去的感觉,它是那么的热情洋溢、活力充沛,每场遭遇战的尾声都会出现一小段动画,飞快的吉他连复段传进耳中,加大、加粗的像素字母「KILL」在画面中逐渐成形。几乎每一段配乐都可以引爆全场。
单独拿出来看,这些形形色色的东西都只是些不大的爽点,但游戏中塞满了这样的奇妙点缀,单是感受一下这种氛围就已经其乐无穷。机制方面的东西就好像只是支撑这种气氛的脚手架罢了,但不知为何,这种设计居然奏效了。
在整个游戏中,你会不断看到特拉维斯和比夏普通过大量的梗和彩蛋来表达他们对最喜欢的电影、漫画和电视节目的热爱。对宅文化的热爱是《英雄不再》的重要特色之一,但时过境迁,同样的配方在 2021 年已经起不到当年的效果。
初代游戏于 2008 年发布时,在一款华丽的动作游戏中扮演特拉维斯这样顽固的御宅族还是个新鲜事。他狭窄的汽车旅馆公寓里放满了海报、墨西哥摔角手面具和动漫手办,与那些潇洒帅气的「普通人」主角(比如《神秘海域》的内森·德雷克)有着鲜明对比。游戏中还穿插着一个基于虚构的魔法少女动画改编而成的弹幕射击游戏,也让人相当惊喜。
那是一个在 MCU 第一部电影《钢铁侠》还没上映的时候,就已经开始告诉人们「当阿宅也可以很酷」的游戏。当时的宅文化虽说不至于被大众排斥,但距离成为主流还需要一段时间。
编注:此处的「阿宅」指美国文化中的「Nerd」,也常译为「书呆子」,定义与日语中的 Otaku 不完全相同,贬义色彩相对较轻。
而在 2021 年,有当红明星在 Twitch 直播、「超人」Henry Cavill 发了自己装机的视频、许多大牌歌手参与了《宝可梦》25 周年纪念活动。人们谈起宅文化的时候不再遮遮掩掩。
如今,我们可以看到超人和士官长在《堡垒之夜》中对决,能看到机械战警在《真人快打 11》中朝着终结者发射火箭弹,《头号玩家》也被拍成了电影。在这个年代,《英雄不再》中的梗和彩蛋可以说是相当不痛不痒了。因此,当《英雄不再 3》中的敌人从「异形卵」中孵化出来时,或者当教学 NPC 西尔维娅以山寨版惊奇队长或邦女郎形象出现时,我几乎感觉不到新奇感。
《英雄不再 3》还是在它自己那片奇奇怪怪的一亩三分地表现最好。例如,特拉维斯和比夏普谈论自己的兴趣时,画面就像是一个电视对谈节目,玩家透过一台老式电视看他们聊天,随着旋钮的转动,电视两侧鸟山明风格的漫画头像会不断被点亮或是熄灭。
他们长篇大论地分析三池崇史有多么优秀,时不时谈到《杀手阿一》《十三刺客》和《拜访者 Q》。他们还讨论特摄片,并在不经意间提到《装甲骑兵》。这些片段展示了一个真爱粉会有何等激情。显而易见,这些彩蛋并非植入广告,它们会出现在游戏里,仅仅是因为创作者发自内心地喜爱它们,并希望与世界一起分享。
不过,这些梗和彩蛋偶尔也有些尬。而且,由于梗过于密集,对游戏的感观也很容易被它们左右。在情况最糟的时候,它看起来就像是要谴责整个游戏中一直歌颂的御宅文化,仿佛开发商 Grasshopper 发现我玩了一个烂梗,于是惩罚我被烂梗狂轰滥炸。有时候梗多到泛滥,以至于它们会给人一种无足轻重的感觉,特别是游戏中已经有了很多精心制作的致敬内容,两相对比之下,有些梗实在没什么意思。
等新鲜劲过去了,对时髦度习以为常了,《英雄不再 3》就没有多少能够依靠的东西了。这部游戏痴迷于告诉玩家其他作品有多么酷,导致它本身的内容太过散乱,没有讲好自己的世界和角色,在本该迎来高潮的结局却没有着力点,有劲使不出来。
除了前两作的回归角色外,本作还介绍了不少新角色,但他们出现地非常突兀,而且没过多久就被抛之脑后。《英雄不再 3》的结局平淡无味,因为它一路上只顾着提醒你对电影、音乐、节目和其他游戏的喜爱,而忘记了告诉你,也要关心一下它自己。
但是玩《英雄不再》从来都不是为了它的故事。我们要的就是它的时髦度,要的就是它独有的风格,而《英雄不再 3》在这方面丝毫没有掉链子。
对于这款游戏,我可以给出的最好说法是:它的战斗和开放世界设计没有碍事,让它的时髦度走上了舞台 C 位,偶尔带来了一些非常优秀但不可复现的精彩时刻。它那互相碰撞的风格、它的巧妙、它的梗和彩蛋,都有着强大但肤浅的吸引力,但它也出奇地展现出了对流行文化和艺术作品真挚的热爱,即使在这个「元宇宙」泛滥、联动作品烂大街的年代,也依然可以让人感觉到它的特别。
我可以亲自证明《英雄不再 3》的安利非常有效:我已经开始研究三池崇史的电影了,它们听上去挺酷的。
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