原神:玩家普遍存在的误区
相信原神玩家或多或少在各大论坛都看过不少人在传着所谓的节奏图,即区分谁是T0、T1、T2的角色,接着就会有许多人在下面血流成河的讨论。但那些节奏图以我个人来说是觉得参考价值有限的,原因有以下几点:
首先,节奏榜没有一个统一的标准。在同一张表格里,不同命座的角色却被拿来做比较。例如在很多张表里时常会看到主C的T0区大多都是那几只角色,而一命胡桃、二命雷神、零命甘雨被放在一起。难道不觉得奇怪吗?在做比较时不是应该要用同样的标准下去比吗?为什么可以有些角色零命,有些角色却要一命、二命,却放在同一张表里?那我又想请问零命胡桃是T几?二命甘雨又是T几?
此外,节奏榜考虑并不全面,一个角色的实际强度并非只是单纯的看他打出来的伤害多少,实际上输出成本、属性、吃拐能力等因素都是需要纳入考量的。例如许多榜单时常会将胡桃列为全原神最强火C、火C天花板,但我却不太完全认同。胡桃的确有一定的强度在,但是在低命座的前提下属于典型的三保一队伍,一只角色占了队伍中的绝大部分输出。
这种一拖三队伍有好有坏,好处是那个“一”只要有了最基础的练度,队伍就能拥有很不错的输出下限;但坏处也显而易见,一旦未来哪天的环境让这只角色难发挥了(例如出现一个会降低你治疗量,同时又会把你造成的伤害部分即时转化为返伤的原魔),你就很难帮她找到新的就业方向,且由于自身机体,如果要让自己吃到队友的风套降抗增益之类的效果,必须再多放一位上火工具人,在配队选择上会比其他角色还少一些。
再加上以原神开服到现在的所有活动,绝大多数原石奖励门槛都是放的非常低的,类似参加奖的概念,只要你有参与就可以拿到活动给的原石。有些活动有高难度,这些难度通常影响的都是更多摩拉、经验书、矿等紫色的获取,数量也不多,算是满足玩家间的成就感,其实不拿也不会有太多差距。有些活动也会有名片奖励,但是通常要拿到名片的门槛也是不高的,而且可以请朋友帮忙,所以不用烦恼太多。
所以,所谓的节奏榜难道就这么没有参考价值吗?也不是,节奏榜他也是有一定的参考价值在,只是对于资讯不够全面的新手来说,在读这张表时建议询问身旁接触原神比较久的朋友。节奏榜上的排名是大致上的整体角色强度,但是这个和培养优先度并不能划上等号。例如从好几个版本前就热门到现在的以点秋香(点赞、行秋、香菱)为核心去组出来的国家队,时常被玩家间流传,称呼这个队伍是平民福音、强度很高,不需要付出太高的抽卡成本就能在深渊里面对许多环境且获得良好回报。
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