新赛季的黄刀并非是削弱了
赛季黄刀的改版,让众多玩家大呼黄刀废了。
咱们先来看看为什么本次黄刀改版的内容,来解释下为什么众多玩家觉得黄刀废了的原因。
一、黄刀改版内容
咱们先从属性上来看看本次黄刀改版的内容。
1、一级黄刀弃鳞短刃调整
一级黄刀,最大的变化就是把之前的被动赏金,变成了被动奖赏。
其实就是把一个经济获取的被动,变成了增加对英雄伤害的被动。
被动奖赏让一级黄刀可以对英雄造成真实伤害。伤害的数值由装备的被动层数决定,每层增加1点,上限20层。每0.5秒触发一次,持续2秒,共四次伤害。
被动层数由击杀和助攻数来叠加,每次击杀叠加2层,每次助攻叠加一层。
也就是说,叠满20层被动,可以共计对敌方英雄造成20*4=80点真实伤害,有点挠痒痒。
2、二级黄刀龙鳞利剑调整
二级黄刀继承了一级黄刀的被动调整,而且每层增加的对英雄真实伤害更高,每层变成了增加2点真实伤害,其他没变。这个伤害其实也不是很可观。
不过有一点可能很多老铁没有注意到,那就是增加了20%击杀野怪的经济收益。
这在一定程度上弥补了之前被动赏金削去后,经济上的损失。不过,这个改动明显的更适合多刷野的情况。像以前随便混混就加钱的好事一去不复返了。
3、三级黄刀浴火之怒调整
除了继承了一、二级黄刀的改动之外,进一步加强了每层增加的对英雄真实伤害更高,每层变成了增加5点真实伤害。
这个伤害就有点高了。满层数的话,可以一共造成100*4=400点真实伤害。而只要达到10层,就可以达到之前的50点真实伤害的数值。无疑,现在的黄刀上限更高了。
另外就是把面板属性的800点生命值加成,变成了120点双抗加成。这个算是各有利弊吧,不太好说哪个更好一些,得分情况。
二、为什么觉得黄刀不行了?
可以看到,本次黄刀的调整,大部分还是正向的。
但是为什么很多人觉得黄刀不行了呢?
最大的原因,还是之前的版本,大部分都是边路的英雄带惩击出黄刀的居多,比如李信、芈月等等带线边。打野相对来说,却很少有出黄刀的。
而边路那可怜的参团率,往往是整个团队中最低的。那正好完美地避开了新版黄刀被动层数的叠加。叠不起来被动的新版黄刀,确实是不如老黄刀的。
而被动奖赏的去除,二级以后刷野+20%经济的调整,让携带黄刀的玩家,必须更加具有攻击性。只有更多的刷野,才能弥补这部分经济的损失。
所以,新版黄刀,确实对于边路玩家是不太友好的。必须有较高的攻击性和参团率,才能发挥出来新版黄刀的优势。
三、黄刀还有其他调整
其实除了黄刀本身的调整,还有两条非常重要的调整。
以前打野不喜欢带黄刀,有一个很大的原因,就是因为控龙的难度比较大。
而本次,就在两方面调整了黄刀相比于其他打野刀在控龙方面的劣势。
1、主宰/暴君羁绊调整
不管是老版的黄刀还是新版的黄刀,因为对于野怪有附加的真实伤害,所以并不像其他打野刀一样,对于野怪有百分比的附加额外伤害。
所以,在攻击有主宰/暴君羁绊的龙(也就是短时间内连续打第二条龙)的时候,速度相比于普通打野刀会非常的慢。
比如调整介绍中列出的数据,其他打野刀对于有羁绊的龙的伤害量,调整之前为持有二级或三级打野刀的英雄的伤害×(1+60%-50%)。其实也就是相当于会造成110%的英雄伤害。
而持有黄刀的英雄,只会造成50%的伤害,包括黄刀被动对于野怪的真实伤害。
可以看到,这种情况下,带黄刀打龙的效率相比于其他打野刀是非常低下的。
所以,这次平衡性就调整伤害计算方式。
其他打野刀对于有羁绊的龙的伤害量计算公式,变成了英雄的伤害×(1+60%)×(1-50%)。其他英雄的伤害量,变成了80%,相比于之前,大削了30%。使得黄刀在刷有羁绊的龙的效率上,基本上和其他打野刀拉平了。
虽然本身没有加强,但是它的对手削了,也就相当于加强了本身。
2、惩击机制调整
另外一个黄刀不如其他打野刀的地方,就是惩击伤害比其它打野刀低不少。
因为其他打野刀的惩击伤害,同样的受到了打野刀对于野怪伤害的加成。而黄刀在这方面却没有加成。
就使得黄刀的携带者,在前中期的控野能力差了很多。比如一些比较重要的资源,红蓝BUFF,中路河道怪,以及2分钟的小龙。因为前中期的装备较差,很少有技能伤害能超过惩击伤害的,造成有惩击的一方在控制野怪最后一击方面有非常明显的优势。
尤其是在争夺一些中立资源的时候,更是经常折戟。
本次调整,首先是拉平了各种打野刀的一次性伤害的量,同时去掉了惩击对于打野刀对野怪额外造成伤害的加成。使得黄刀和其他打野刀在控野能力上变成了同一水准。
四、适用英雄
黄刀这次的综合调整,虽然多以正面加强为主,不过还是相比于之前出场率会低很多。
首先上面也谈到,边路英雄恐怕很少会出了。其次,其他打野英雄因为红刀和肉刀的调整,往往那些的效果更好一些,恐怕也不会选择黄刀。
那黄刀就废了?也不尽然。还是有一些英雄适合出黄刀的。
这些英雄一般有四种特性,其一,参团率高。其二,不太需要经济。其三,有一定的攻击性。其四,不太依赖其他召唤师技能。
参团率高,就可以快速地刷出来黄刀对于敌方英雄的真伤被动层数。
不太需要经济,就可以忍受队友在线上蹭经济。
有一定攻击性,不然意义不大。
不依赖其他召唤师技能,不然就是舍本逐末了。
只要满足这些调整,我感觉都是可以出黄刀的。所以,我推荐以下几名英雄可以考虑带惩击出黄刀。
1、孙膑
孙膑非常契合上面的那些条件。当然,我是不会告诉你,我就是按着孙膑的特点来写那些标准的。
孙膑的参团率非常的高,一个二技能,一个大招,都是混助攻的好手段。而且孙膑主要是功能性的作用,也不太需要经济的支撑。有一定的伤害,而且机动性强,又是远程攻击,对于召唤师技能要求也不高。
而且他的一技能,也非常契合黄刀的被动。
这里面就要涉及到黄刀被动真伤触发的机制,就是只有英雄本身的技能或者普攻才能触发,但是装备的被动包括技能的持续伤害是不能触发的。
比如扁鹊的连续中毒状态,就不可以触发。反甲也不能触发。
但是孙膑的一技能属于两段伤害,不仅第一段可以造成目标受到真实伤害,而且第二段的爆炸,依然可以触发真实伤害。
而且两段伤害直接,也正好是和黄刀被动持续时间一样的2秒,正好无缝衔接,一点也不浪费。
而且一技能二段的爆炸伤害,依然可以让附近受到波及的目标同时受到真实伤害。
不仅如此,大招同样也可以造成两段的真实伤害,如果对手愿意站在大招里准备挨炸的话。
而且孙膑作为一个远程英雄,虽然是一个辅助,但是不需要把自己搞得太肉,适当地出一些法术攻击装是完全合理的。而且孙膑技能的面板伤害力都非常的高,出个痛苦面具或者法穿杖之类,效果都不错。
二、李元芳
元芳作为少数现版本可以打野的射手,首选肯定还是黄刀。因为红刀虽然也很香,却不能给远程英雄增加对于野怪的伤害加成。
虽然是没有办法的办法,但是想要威震山东山西以及河南部分地区,黄刀其实也是一个非常好的选择。
本次大版本更新时,对于元芳对野怪真伤比例的下调,其实就是最好的佐证。
而且他和孙膑一样,一技能的两段伤害,都可以重复地触发对目标的真伤。
三、成吉思汗
成吉思汗如果有随身保镖,那带黄刀打野也是可以的。
本身的高额移速再加上黄刀的高额移速,让成吉思汗虽然没有了闪现,可依然机动力十足。
而且携带黄刀,蹭线时也毫无心理压力。
四、兰陵王
兰陵王带黄刀的二技能,也是非常恶心的。
隐身过去,等第二个隐身好了,到目标附近,能秒就秒,秒不了扔个二技能就走。你能把我咋地?如果层数够高,一个二技能至少打你1000多血。如果目标血量不佳,那造成的伤害就更恐怖了,直接炸死都不是稀罕事。
而且因为是真实伤害,所以没必要挑肥拣瘦的,往外围的坦克身上扔,一样疼,而且自身更安全。
这让后期无力的兰陵王,除了恐吓,还多了一种较为有效的消耗手段。
当然,这只是我个人YY,没有实战检验。而且红刀也还是很香的。
先说这么多吧,其他也还有,只是可能就有点牵强了。
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