《心灵杀手》评测:剧情的水平强大
这个世界需要更多像《心灵杀手》这样的游戏,一种让人心生忌惮却又非同寻常的恐惧体验。这种恐惧元素包含了各种陷阱,比如精心布置的「转角遇到爱」、我在明敌在暗的威胁,以及让人背脊发凉的超自然事件。但真正的恐怖根源,其实在于主角艾伦·韦克写下的文字和传递的思想。
艾伦是一位沉浸在故事中的恐怖小说家,而这些故事的虚于实,就要交由玩家去判断了。你读到的许多字眼都预示着可怕的命运,或显示出艾伦是如何陷入深渊的。强大的叙述节奏让这款游戏即便问世 11 年后依然显得如此经典,尽管游戏玩法有些略显过时。
从大家见到艾伦的那一刻起,他的故事就开始变得激烈起来,他被困在一个奇怪的噩梦中,辗转前往光明之室。这个故事从斯蒂芬·金的作品和大卫·林奇的《双峰》中汲取了大量灵感,可以有多种解读。我对剧情的理解或许与你们的既然不同,也正因如此,这是一款非常值得讨论的游戏。
整个剧情设定在华盛顿的港口小镇亮瀑镇,艾伦和他深爱的妻子艾丽丝来到这里,试图帮助他重新找回写作的动力。这个地方充满谜团,种种迹象仿佛在暗示一切都不像表面上看起来的那个样子。这种「眼见不一定为实」的感觉,让整个剧情在大部分时候都处于一种令人精神紧绷的状态,相当有代入感。
艾伦跳入湖中的那一幕成为戏剧性转变的经典范例:他的手在触碰到湖面的那一刻,画面一转又在一辆撞毁的车里醒来,额头上挂着的鲜血表明他遇到了交通事故。这里究竟发生了什么?哪些是梦?哪些是现实?这样的疑问将贯穿整个阴暗的剧情。
Remedy Entertainment 制作的这款游戏放在当时实属优秀,如今看起来也毫不逊色,但重制版并没有完全抹除它「岁月的痕迹」。
整个世界塑造和角色建模都被巧妙地加以修饰,变得更注重细节且看起来更加真实。清晰的 4K 分辨率让昏暗的树林变得更加可怕,但也让一些老游戏的缺点变得更加明显,比如艾伦的面部表情并非时刻与他的言行举止相符,有点过于机械和夸张。这款游戏看起来有点过时了,但这些都问题不大,甚至能与剧情的阴暗基调惊人契合。
尽管艾伦的性格有些古怪,体能也很糟糕,但以他的视角经历这一切还是相当有趣的。手电筒光束驱散敌人黑暗防护的效果也是惊人的好,可能是为了弥补它不是「核能手电筒」的短板吧。我喜欢把光长时间对准目标,享受它们变得脆弱的过程,然后再喂它们吃枪子儿。
此外,你还可以通过巧妙走位给战斗增添一丝策略性,让艾伦能够从众多敌人的包围或强大的链锯敌人手中逃出生天。
战斗的难点主要来源于缺乏可见度。在部分战斗过程中,我完全没意识到还有第二方或第三方势力,直到它们攻击了我。所幸的是,我的艾伦有足够的血量来重新掌控局面。他不仅要和人类或其他生物战斗,那些桶子、铁门以及被附身的暴怒农场设备也会试图压碎他。这类敌人为游戏的玩法增加了多样性(和节目效果)。总之,当心拖拉机。
我喜欢收集那些记载着重要情节点的原稿,并享受偶尔停下来看一集《夜泉》。本作的剧情发展就和环境氛围一样缺乏可预见性,将玩家推向难以预料的方向。游戏世界的塑造也起到了环境叙事的作用,比如狂风呼啸着穿过树林以及那些震撼的灾难画面。
跑图收集也还算值得一做,但我不太能理解收集 100 个咖啡保温瓶的动机,难不成是为了强调「Wake」的主题?在这样一款专注于叙事和流程的游戏中,出现这样的收集要素实属怪异。
在完成精彩的本体故事后,建议大家先给自己几天时间缓缓,然后再去玩 DLC。这期间不妨思考一下有关艾伦命运的各种理论,或者和朋友讨论一下剧情,然后再去体验接下来的剧情走向。DLC「信号」是一个简短的篇章,再一次颠覆了剧情,此外还有另一款 DLC「作家」把剧情线逐渐收尾。
Remedy 还在游戏内收录了一些开发团队评论,也不失为大家重温这款游戏的好理由。你可以随时打开这些评论,从中了解到开发人员们在设计决策和制作过程产生的有趣见解。其中有部分内容是全新的,能反映出游戏编剧兼导演山姆·雷克的想法。
Remedy 的最新作品《控制》中处处都有《心灵杀手》的闪回,还出了相关 DLC「AWE」。如今这款经典老游戏都出重制版了,如果之后再无新作解释这些剧情,那会非常可惜。事实证明,Remedy 写剧情的水平有多么强大。
概念
这个神秘恐怖故事依然拥有十足的吸引力,虽然游戏玩法略微暴露年代感,但剧情依旧属于经典。
画面
环境塑造和人物建模的材质都得到了略微增强,光影和氛围也更加令人惊艳(尤其是在 4K 模式下),但夸张的角色动作和笨拙的面部表情依然会让你想起这是一款老游戏。
声音
艾伦的演绎相当出色,巴瑞也一如既往的迷人。山姆·雷克对这款游戏在历史上的地位以及它与《控制》之间的关联说了一些自己的想法,值得一听。
可玩性
用光明冲破黑暗是一种很爽的体验,即便在如今玩起来依旧乐趣十足,但有时候也免不了吃点苦。
娱乐性
这是一款很优秀的游戏,非常值得与朋友进行探讨,重温自己十年前的心路历程。
重玩性
中等
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