生化危机8少女DEMO的恐怖氛围十足
如今,游戏引擎已成为游戏开发的核心。即使你搞不清楚游戏引擎具体是个什么东西,也很容易能想象得出它是如何应用在各大游戏作品中,又是如何在应用过程中逐渐积累经验,取得成长并不断提升性能的。
从这层意义上来说,「生化危机」系列能随着《生化危机7》的出现焕发新生,与RE引擎的发展有着密不可分的关系。RE引擎先是构建了一座封闭式家宅,随后又重现了监狱、浣熊市等开放空间,作为第四款使用RE引擎的「生化危机」系列作品(译注:Capcom先后在《生化危机7》《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》三款作品中使用了RE引擎),《生化危机8:村庄》中打造的中世纪欧洲村落与《生化危机4》中的村庄相比,又有了截然不同的感觉。
不过,从《生化危机8:村庄》号称「视觉演示」的试玩版「少女」来看,本作显然不是前三款作品的的简单延伸。相较于过去更注重还原如照片般逼真的视觉效果(即重现现实生活中图像的立体感),本作的画面似乎还蕴含着设计者明确的意图和思路。
举一个具体的例子,「少女」的舞台发生在一处巴洛克装潢风格的城堡内,其彩度和阴影被调节得如绘画一般,虽然显得有些不真实,但却巧妙地突出了城堡装潢的奢华与紧张不安的气氛。而当玩家控制角色从正厅走进位于后门的小房间后,画风又突然一转,用窗外扑面而来的飞雪吸走周围的色彩,苍白无力的画面色彩让玩家瞬间恍然大悟:这座城堡原来是与世隔离的。由此可见,创作者并非一味地在「去逼真化」,而是试图将自己的感性融入到画面之中,这种创作方式意味着在实现了写实主义之后,RE引擎很可能将被应用于展现象征主义的挑战之中。
本作表现力的进步不仅仅体现在画面演出效果的强化上。PULSE3D无线耳机连接PS5后带来的3D环绕声效果也尤其震撼,使我再次领略到高品质的音频效果甚至能带来比VR更强的深度沉浸感。以在游戏初期现身的不明生物(从之前的预告片来看,大概是狼人吧)为例,它发出的呼吸声不仅能让你直观地感受到它的方位和距离,甚至能感觉到它就在墙的对面,细腻的听觉体验令本作的恐怖感更上一层楼。
由此可以看出,本作的画面和音效不仅提升了游戏的品质,也准确地表现出了游戏设计的意图,唤起了玩家的感性。因此,笔者强烈建议各位届时在PS5上游玩《生化危机8:村庄》正篇内容时,也尽量要将设置调到最高。
另一方面,如果制作组只是想用「少女」展示RE引擎的技术革新,那么简单称本演示为「技术演示」就足够了。从这可以看出他们希望展示的远不仅仅如此,笔者私以为,「视觉演示」这个命名包含了两个层面的意味,一是上面提到的技术层面,二则是「利用视觉展现世界」的文学层面。
不单纯依赖「他人留下的记录」,充满魅力的世界观
「少女」DEMO的常规流程大概只需20分钟左右就能打通。因为动作及其表现方式大多都是从正篇中简化而来,所以画面中连主角的手都没有显示,也无法进行攻击或防御,充分表明了本演示仅为视觉演示。而本试玩版的主人公同样不是将在正篇中登场的伊森,而是一名遭到囚禁的「少女」,玩家需要做的就是操纵这名少女逃出牢狱。关于世界观和故事剧情的大部分内容仍充满谜团。
不过,通过调查和钻研我们还是能够搞清一些事实。首先就是关于城堡的主人蒂米斯特雷库(Dimitrescu)夫人和头戴黑色风帽的女性,顺便一提,从预告片中来看蒂米斯特雷库夫人身高可能高达3米(译注:Capcom艺术总监高野友宪此前表示算上帽子和高跟鞋,蒂米斯特雷库夫人的身高为2.9米)。
从游戏场景中小物品和主角个人的状态等方面可以推测出,在这个村庄中,或者至少是在该贵妇的城堡内——正在进行着某种关于「食人」的研究。不过,本作的重点似乎更多在于「饮用」活人鲜血,而不像《生化危机7》那样直接描绘「食人」。
提起「饮血」,不禁会让人想起伊丽莎白·巴托里(BáthoryErzsébet)这位历史上臭名昭著的女性连环杀手,据说她本人便是吸血鬼的原型。她出生于特兰西瓦尼亚公国(今匈牙利境内)中一个最有权势的家族,坚信屠杀处女并用她们的血水沐浴可以永葆青春和美丽。从本作试玩版的标题「少女(MAIDEN)」(直译的话也有「处女」之意)以及主角的少女身份可以推断出本作的背景多半受到了屠杀事件的影响,进而可以大胆猜测蒂米斯特雷库夫人的原型有可能就是伊丽莎白·巴托里本人。
巴托里行为异常的原因源自巴托里家族长期施行近亲交配后导致的遗传障碍。这种遗传障碍使得她的兄弟姐妹以及其他家族成员都产生了异常的性欲和残虐的嗜好,人们甚至相信在他们的家族之中有人是被恶魔附身。
解读至此,笔者猜想最后登场的黑色风帽女子与蒂米斯特雷库夫人也应该是亲属关系,而且她们这一家族或许正通过饮血来保持不死之身。如果她们在地下进行的研究与《生化危机7》中的特异菌有关,说不定就会出现受到该特异菌影响的血液能使她们的细胞避免老化以保持长生不老或是获得某种特殊能力的情况,这样一来本作与前作的联系就紧密起来了吧?如果说这种特异菌会使男性变异成怪物,只有少女才能被当作实验对象的话,那么伊森的女儿会被带走也就说得通了。
此外,试玩版中除了「主角」和「敌人」以外,还出现了一位令人在意的登场人物。这位背后被锁链钳刺中的女性似乎在向兄弟姐妹求救,那么到底是谁在她的背后「放冷箭」呢?身处牢狱中的她如同家畜,因此主人蒂米斯特雷库夫人完全没有必要加害于她,而怪物又没有使用武器的智力。如此一来,下手的很可能是村里对抗蒂米斯特雷库夫人及其研究的个人或组织咯?而且笔者在操纵主角逃出牢狱的过程中也能察觉到追杀她与主角的幕后黑手绝非一个无名无姓的喽啰,相信这名神秘角色将在未来的故事中扮演重要角色。
游戏在开头便揭示了试玩版的目标——逃出牢狱,而笔者对于这个目标也留有疑问。如果按照「牢狱」的字面意思理解,那玩家在游戏的前半部分就已经成功逃了出去,只是暂时还无法逃离建在牢狱上方的城堡。而且试玩版最后也并未显示「GAMECLEAR」,因此玩家只能任由故事发展,不可能迎来最佳结局。那么问题就来了,目标要求逃出的「牢狱」究竟是指整座城堡,还是指这座城堡所在的整个村庄呢?
最后再来聊一聊在游戏流程中可以获得的「项链」吧。虽然该道具的用途目前尚不明朗,不过笔者相信它将会是逃出生天的关键。毕竟在《生化危机7》的试玩版「BIOHAZARD7TEASER-BEGINNINGHOUR-」中也有一个最初并不知道用途的道具「人偶的手指」。该道具的用途在游戏更新之后才得到解锁,最终成为了逃跑的关键道具。从这一角度来说,今后「少女」DEMO的动向也将十分值得关注。就让我们一同期待春季之后面向各大主机平台发布的全新试玩版吧。
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