三国杀中蜀国的界于禁
今天仍然聚焦于三国杀测试服中的智包,前两天给大家介绍了两个强度稍显尴尬的辅助武将,今天的这个武将可就不一样了,被称为蜀汉之光的歃盟使节——陈震。他是一个非常罕见的三血一技能武将,跟着榴莲一起来一探究竟吧!
陈震的技能非常简单,在出牌阶段可以发动一次,你可以弃置两张颜色相同的牌并选择一名其他角色,该角色摸两张牌,你自己摸三张牌。相当于每回合自己可以过5张牌,同时为队友带来2张牌的收益,但从纸面强度来考虑,这个技能的强度应该算得上是史诗级别了。但是受限于陈震本身是一个三血武将,另外只有一个技能,难以形成联动效应,总体而言,陈震只能算得上是一个精品武将。
实际上他和界于禁还是非常相似的,都是给队友牌的同时,自己可以获得三张牌的收益,但是陈震由于血量上限和技能发动时机的限制,实战强度是远不如界于禁的!首先4血武将和3血武将就有一道巨大的鸿沟,很多武将只需要加一点体力上限就可以发生质变。
其次现在三国杀的环境,武将输出越来越暴力,对于三血武将非常不友好,如果自身在回合外没有什么反制手段的话,根本活不到自己的出牌回合。这个时候4血武将的先天优势就显现出来了,拿三国杀斗地主模式来举例子,现在界徐盛横行的时代,4血武将就是比3血武将有着更高的存活率,毕竟“活着才有输出”,任凭你的技能再强大,没有办法发动那么还是和白板没有什么区别。
另一方面,陈震虽然可以摸三张牌,但是这都是在自己的回合内,到了弃牌阶段还是只能保留3张牌。但是界于禁就完全不一样了,因为是结束阶段再发动,界于禁摸了3张牌之后实际上是不用弃牌的,如果给队友的是装备牌,理论上界于禁回合外是可以保留7张牌的,不管是蓄爆还是保护队友,容错和上限都大大优于陈震。
那么陈震的在各个模式中的表现都怎么样呢?首先先说斗地主,如果是骠骑将军以上的对局,陈震直接禁掉就好了,因为他基本上活不到出牌;如果是骠骑将军一下的牌,如果无将可用的情况下,可以考虑当农民(迫不得已,实际上不推荐)。军争场有一定的辅助能力,但是因为自身太脆了,很可能死于不明的AOE。排位场上还是比较推荐的,可以作为一个辅助位来吸引嘲讽,帮助队友发育!
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