三国杀能够逆天改命的主公技
大家都知道在身份场中主公是一个非常特殊的位置,他的生死关乎整局游戏的最终赢家。主公有着血量上限的加成&一些特殊武将还有着专属的主公技能,不过这些主公技经常被玩家们所吐槽没什么用,这句话小编可不敢苟同。
暴虐:谁说我是废物技能?这不比青囊强一万倍?
很多人都说董卓的主公技是最废的那一个,其实我想说这绝对是污蔑。暴虐这个技能的强度十分高,虽然说暴虐的回血有着判定必须是黑桃这一设定但群雄可以说是最不缺伤害频率的了。不管是搭配大嘴还是徐荣甚至是张让等都能用高频率的伤害来弥补回血不稳定这个缺点,我见过最离谱的董卓一回合光是凭借着暴虐就回复了9滴血,甚至还有还可以继续。所以弱的并不是暴虐这个技能,董卓本身的负面机制需要背锅!
兴衰:第一保命神技了解一下?
我个人觉得兴衰这个技能绝对是主公技当中适用性最强的那个,毕竟曹睿本就和大多数魏国武将有着较好的配合能力,再加上魏国卖血流武将本就较多基本上能保证每次兴衰都有人响应。兴衰自身是没有任何收益的,本质上就是一点血量换一点血量。但能帮助魏国武将卖血就能产生大量的联动反应,比如贾逵、荀彧、神曹操等,说他是一个攻防一体的主公技我觉得一点都不为过(小贴士:在使用曹睿时最好不要给不确定身份者明鉴,很容易造成己方先天劣势)。
张角:黄天递闪丝毫不慌,你说这没用?
我个人觉得张角的黄天在游戏中还是比较实用的,如果没有闪的话教主基本就是个白板武将。而黄天能够让忠臣给自己闪来保证能发动【雷击】,这对张角来说是维持自身强度稳定的一个好方法不是吗?不过比较可惜是因为张角本身强度较低的原因已经很少能看到他出场了,小编已经有好几个月没有听到过【苍天已死,黄天当立】了,想想还突然有一点伤感是怎么回事呢?
立军:等一个吴国将拿到AK,我会让你知道什么叫做残忍!
可能很多人都不知道那这个技能到底是什么,小编给大家解释一下:主公技,其他吴势力角色于其出牌阶段使用“杀”结算结束后,其可以将此“杀”交给孙亮,然后孙亮可以令其摸一张牌。这个技能在忠臣都是吴的情况下每回合几乎都有稳定6收益,只要有任何一个吴国忠臣拿到了AK都可以开始自己的信仰模式,小编前几天就被一个留赞+孙亮给打的头疼,那个过牌能力真的是堪称无解。
不过我个人觉得孙亮+神刘备才是最佳搭配,神刘备的龙怒在第二轮会将所有的锦囊牌都视为雷杀且没有使用限制,本来这个技能是具有一定负面性的:锦囊牌收益高于杀。但是搭配上孙亮之后就没有这个顾虑了,不但自身有了源源不断的过牌能力,还能将锦囊牌都交给孙亮再打一轮爆发,不管是输出能力还是过牌能力都十分强大哦!
其实每个主公技都有着自己的独特用处,只不过因为游戏节奏的原因导致很多技能发挥不出应有的作用(比如血裔、黄天、伪帝等),不知道你认为谁才是最强的主公技呢?
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