三国杀节奏加快为何受到欢迎?

更新时间:2021-04-27 17:01

最近小编看到了一个十分有意思的帖子:论三国杀快餐化到底是是好是坏?说真的小编已经有很久没有看到过这种有深度的帖子了,不过玩家们的讨论真的是让我有点大跌眼镜,大多数玩家都认为游戏节奏的日益加快绝对是一件好事,这一点让我有点不能理解。

游戏节奏加快为何受玩家喜爱?

其实对于某些玩家说游戏节奏变快很好这一点我虽然不认同但也十分理解,毕竟现在社会本就节奏较快大家根本没有那么多时间去玩游戏,这种情况下动辄需要半个小时四十分钟的游戏时长对于大多数工作党来说并不是十分友好,毕竟谁也不喜欢自己打游戏打到一半的时候突然要上班的感觉。这种情况下游戏节奏的加快对他们其实是一种福利,既能享受游戏所带来的快乐又不会影响自己的工作或是学习何乐而不为呢?但这类玩家通常也是挂机党、乱玩党,因为游戏对他们来说本质上就是一个消遣自然不会投入过多精力去研究。

游戏节奏加快对于普通玩家的影响

游戏节奏不断加快对于普通玩家而言最大的影响就是游戏体验的丧失,毕竟在一款卡牌游戏中想要强行加快游戏节奏就需要强度更高的武将来打破游戏平衡才能实现。而现在的版本也完美地证明了这一理论,各种高爆发武将犹如过江之鲫一般一个接一个的出现直接导致平民玩家根本就没有一点游戏体验,因此对于普通玩家来说游戏节奏加快并不是一件好事,这也是为什么慢节奏的国战现在比快节奏军争更受玩家喜爱的根本原因。不管是在什么时候数量众多的平民玩家才是游戏的基石,一旦玩家大量流失军争的强将也不是个笑话罢了!

游戏快餐化其实是一个恶性循环

不知道大家有没有发现现在的军争就好像是陷入了一个怪圈一样:强度不够玩家不买账,所以官方只能推出强度高的武将;而强度高的武将又会一点点地推高武将强度上限,这样强度较低的武将就越发没有立足之地;接下来就是玩家们心中的“强将”标准不断提高,现有武将又会慢慢的看不上眼,于是武将强度越来越高游戏节奏也随之越来越快。这就是三国杀快餐化的最真实体现,我甚至都不敢想象某些年后的三国杀会不会变成一款你秒杀我我秒杀你的游戏,虽然说现在已经有这样的雏形了但我依然不愿意看到这样的场景,还是期待官方大大能够早日针对这个问题进行处理。

老玩家流失,新玩家上手难

我相信很多三国杀的新玩家都感觉这个游戏上手起来不是一般的难,就好像这和十年前那个风靡一时很快能上手的游戏并不是同一个的感觉。但事实上限制新玩家上手这款游戏的罪魁祸首就是武将强度的不断提升,新玩家前期拥有的武将在现在这个版本中强度真的是难以形容又怎么能有游戏体验呢?我想应该没有多少玩家会在一款没有体验的游戏中继续深入,我觉得这是制约三国杀发展的最大绊脚石。

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