深度评测《卡牌之声:龙之岛》:值得玩味的战
以十余年前 PlayStation 3 主机的推出为契机,拥有高清画质的游戏机开始逐渐成为主流,开发一款游戏需要耗费莫大的时间和金钱已经成为一件大家习以为常的事。一位著名游戏开发者曾说过「如果不一味只制作大型作品,同时也开发一些小规模游戏的话,我的作品将会更加深入人心。但这样的企划在公司内部已经很难通过了」。
不得不说,由著名开发者制作的游戏在当时确实更有关注度,因此无论是内容还是游玩时长,这些作品都纷纷开始朝着大作的方向靠拢(当然现在也是如此)。这导致游戏的开发需要耗费更长的时间,同时也意味着玩家需要等待更长的时间。这样一来,玩家对于作品内容量以及可玩度也会有更高的期待。此外,由于购买实体游戏是当时玩家接触游戏的主要方式,因此轻量级游戏本身难以发行和贩卖的缺点本身也是游戏公司不愿意开发这类游戏的一大原因。
然而正如大家所知的那样,随着时代的变迁(话虽如此,其实也就只过了几年而已),如今哪怕是小体量的游戏也可以通过推出数字版进行贩售,移动平台等新的市场更是得到了大幅拓展。除此之外,小规模团队的游戏开发环境也已今非昔比,可以说在当今这个时代,开发小体量作品的门槛已经越来越低了。
前言可能有点太长了,但笔者在游玩《卡牌之声:龙之岛》之后确实忍不住回想起了曾经的那些往事,并深深地感慨如今真是个好时代。以横尾太郎先生为首的豪华开发阵容(详见下文),说是要开发一款 3A 大作也丝毫不为过,而本作也确实是一款极富冲击力的作品。
创意总监:横尾太郎(代表作:《龙背上的骑兵》系列/《尼尔》系列)
执行制作人:齐藤阳介(代表作:《尼尔》系列)
音乐导演:冈部启一(代表作:《龙背上的骑兵 3》/《尼尔》系列)
角色设计:藤坂公彦(代表作:《龙背上的骑兵》系列)
本次笔者进行评测的《卡牌之声:龙之岛》是一款以 TRPG 为原型,用卡牌来表现游戏内一切元素的奇特 RPG 作品,已于 2021 年 10 月 28 日登陆 NS/PS4/Steam(Steam 版 2021 年 10 月 29 日发售) 平台,仅推出数字版(无中文)。
游戏中玩家将跟随 GM (全程由安元洋贵独自进行配音)的旁白指引推进故事,因此营造「把安元先生当作是 GM,和他一起在一个房间里进行游玩」的氛围非常重要,所以安元先生在正式录音前调整声线的过程以及配音过程中出现的口误都将会在游戏中出现,如果你是安元先生的粉丝那么本作绝对不容错过。
横尾团队开发的反套路版《勇者斗恶龙》?!
游戏主要描绘的是主人公一行在剑与魔法的世界中一边打倒仇视人类的魔物,一边前去讨伐复活巨龙的冒险之旅。其世界观本身可以说是非常王道的奇幻设定,然而这毕竟是由横尾先生担任创意总监的游戏,所以这不仅不是一款王道的奇幻作品,还处处充斥着对传统王道设定的反叛和嘲讽,完全就是一部横尾版的《勇者斗恶龙》。
负责撰写本作剧本的,是 SE《尼尔》编剧团队的松尾勇气先生。在此前的视频节目以及文字采访中,我们曾反复提及,松尾先生过去也是《Fami 通》的编辑,当时还以デイリー松尾的笔名撰写过不少文章。他在《尼尔:自动人形》发售之时仍是编辑部的一员,我们甚至还一起讨论过这部作品。时间过得可真是太快了……
对于曾接触过大量游戏作品的松尾先生来说,处理王道剧本以及加入各种反套路的设定想必是信手拈来。此外,横尾作品所特有的剪不断理还乱的苦涩支线故事以及让人能看到某些角色疯狂一面的分支剧情在游戏中也都随处可见,期待看到这部分内容的玩家一定不会失望。
我不是开玩笑,肌肉角色真的挺多
本作的角色设计由横尾先生的长年合作伙伴,曾一同开发过《龙背上的骑兵》系列的藤坂公彦先生担任。并且除了登场人物之外,游戏里出现的怪物也全都是由藤坂先生进行设计的,这对于藤坂先生的粉丝来说应该是一个很大惊喜吧。在 TGS 2021 的《卡牌之声:龙之岛》直播节目上,藤坂先生曾表示也许是受到自身健硕身材的影响,游戏内登场了大量的肌肉角色。从某种程度上来说,能够欣赏到各种类型的肌肉角色也算是本作的魅力之一吧(?)。当然,正统的美少女角色、病恹恹的城镇居民、头发花白的老人等非肌肉猛男型角色也不少。值得一提的是,笔者最钟爱的库洛艾身上还有着某个令人惊喜的设计,敬请大家期待。
简单却值得玩味的战斗系统
本作采用的是以 TRPG 规则为基础设计而成的回合制战斗系统。卡牌下方写有角色的 HP、攻击力、防御力等数值,玩家只需要通过观察敌人的数值,选择释放技能和打倒敌人的顺序即可,操作非常简单。发动技能需要消耗宝石(有一部分技能不消耗宝石也能发动),而越强力的技能所消耗的宝石也就越多,因此如何分配和管理宝石将是与强敌对战时需要注意的一个要点,此时库洛艾能够生成 2 个宝石的技能「充能符咒」就显得非常重要了。此外,不仅使用的技能会根据骰子的点数附带伤害加成或异常状态等特殊增益,游戏内还存在一种名为「意外卡牌(附带各种随机效果)」的要素,因此战斗玩法其实挺丰富的。
由卡牌构成的战斗演出既没有太过花哨,也不会给人过于朴素的感觉,平衡感把握得极佳。本作的监督三村麻亚沙(Alim)曾在访谈中表示他们在开发过程中特别注重「镀箔后卡牌的反光效果和放置卡牌后的轻微震动等视觉元素,以及通过效果音和翻页动作等细节营造出的独特操作手感」。
此外,在城镇的游乐场里,玩家还能体验到一种截然不同的卡牌玩法。在游乐场的卡牌游戏中,规则会随着游戏进程的推进不断追加,导致玩家的排名持续产生剧烈的变化,玩起来非常热闹。
由「世界的冈部」打造的绝美音乐
在此基础上,由 MONACA 旗下的冈部启一先生打造的音乐(MONACA 旗下的濑尾祥太郎和 Oliver good 先生也参与了作曲)更是让本作显得熠熠生辉,其动人的旋律和过去横尾作品里的音乐一样让人久久难以忘怀。由于本作所使用的音乐大量采用了多利亚调式和混合利底亚调式来进行谱曲,所以整体风格非常契合一部奇幻作品的调性。折田雪乃女士演唱的 OP 曲既有十足的透明感,给人的感觉又特别清爽,我个人非常喜欢。
可轻松上手游玩的作品
因为游戏的整体玩法和内容量都比较轻量化,所以能够毫无压力地轻松游玩也是本作的一大魅力所在。玩家不需要特地去提升人物的等级,只需要正常地推进故事、获取装备,并在战斗中多多注意技能的属性即可通关。话虽如此,由于故事的展开会受到随机事件以及玩家选择的影响,所以想要观看所有的剧情依然需要付出一定的时间和精力。此外,游戏在推进过程中还会为玩家小小展示一座不知如何抵达的岛屿的冰山一角,并且支持玩家在通关后直接继承上一周目的装备和等级继续游玩,可玩的内容还是不少的。在撰写本篇评测之际,笔者依然还在为「下一周目到底还有什么可玩的内容?」感到兴奋不已,希望正式版推出之后我能抽出时间好好研究一番。
未来有系列化的可能吗?
对于全部内容都是由卡牌构成的本作来说,最核心的系统架构可以说已经完成,理论上只需要更换新的剧本和插画,就能打造出一款新的「卡牌之声」作品。实际上游戏内的 GM 也曾提到了「卡牌之声世界」这个词,因此「龙之岛」本身应该只是「卡牌之声」世界观下的一部分。虽然在《卡牌之声:龙之岛》刚刚推出之际说这个可能还有点早,但就像传统的 TRPG 一样,我们完全可以期待在一套系统规则下涌现出各式各样精彩的剧本故事,因此《卡牌之声:龙之岛》要是就此止步的话我个人觉得真是太可惜了。
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