全面战争:竞技场诞生以来超大规模的实验
《全面战争:竞技场》的开发商TheCreativeAssembly(简称:CA)自从上月发布了一篇开发者日志:走进「全面战争:竞技场」开发者Michal与您一起讨论,引起了玩家的广泛讨论。
不少忠实玩家也给出了自己的看法和建议,因此CA开发团队很快根据玩家关注和讨论的热点给出了回应,以下内容是CA开发团队更新的开发者日志原文:
我们热爱《全面战争:竞技场》和它背后的社区。自2020年九月游戏在中国上线后,我们不断收到玩家的宝贵反馈,隔着屏幕都能感受到大家的巨大热情。谢谢你们,也请一如既往地支持我们!很高兴在论坛和其他渠道看到大家的意见,您的发声让我们备受鼓舞。我们希望不只是听到少数发声最大的个体,而是每一位热爱在虚幻世界横枪跃马的玩家的声音。
3月11日,我们怀着忐忑的心情正式开启《全面战争:竞技场》诞生以来最大规模的实验。目前玩家可使用1到3级单位进行8对8人机对战,用3到10级单位进行10对10的玩家对战。同时我们重新调整了各单位的平衡性,尽可能缩小等级间的差距,以求每个玩家都能对战场局势产生影响。目前实验还在进行中,在此想与大家分享一些思考和初步的成果。
为什么会有这次改动?
匹配时间长是目前我们面对的最大挑战。虽然已经在拟定若干解决方案,不过还需要几周时间才能正式将其推出。我们希望尽快改善情况,即便不完美也没关系。
《全面战争:竞技场》是作为一款团队多人对抗游戏而设计出来的,我们希望为这个模式提供尽可能优质的体验。我们认为,即便是不够平衡的对局,也比根本没对局要好。基于这一认识,我们决定全力投入,做出重大改动,以期得到最好(亦或最差)的结果。
PvE是对游戏的有益补充,但不应该替代PvP。PvE的作用是帮助新玩家上手,以及提供一个安全的环境供学习,测试,或者随便玩玩。
目前的结果
我们知道这次改动让不少玩家意外,甚至有部分玩家对时间方面的变动不满。但总体上,这次变动还是取得了正面的效果。PvP模式平均等待时间减少了44%,PvE模式下减少了20%。PvP平均每日对局数量相较改动前一周增长了两倍,而PvE每日对局数量则减半了。PvP模式下双方队伍均由玩家组成,考虑到这一因素,就可推知这次改动为很大一部分玩家带来了福音。
我们已决定将这次试验继续下去,直到后续推出更多手段改善匹配体验,包括为对战引入更多新玩家。一旦时机合适,我们将重新引入对战等级并重新开始做平衡性调整。
后续计划
我们将继续努力缩短匹配时间,同时一并准备其他更新。遗憾的是,目前还不能披露完整的年度路线图,因为路线图目前还未敲定,可能会有很多变动。现在能透露的是,我们将为中国势力添加精彩绝伦的新单位分支,不久之后我们就会专门就此发一篇日志。而未来游戏将新增一个全新的势力,他们正厉兵秣马,准备击杀敌寇。随之而来的则是两位新传奇指挥官和多个单位,为战场注入独特的机制。
感谢您的支持,期待与您在《全面战争:竞技场》再会,指挥官!
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