《偶像大师:星耀季节》游戏介绍

更新时间:2022-01-18 19:11

  台上的偶像们来自全新组合“Project LUMINOUS”,由“偶像大师”企划的各个事务所联合组成,“我”则是全方位负责这些偶像训练和活动的,来自765事务所的制作人。随着精准判定后画面下方弹出的一个个“Perfect”字样,台上的5位偶像卖力地跳着她们的代表作之一《THE IDOLM STER》,台下的观众为她们的表演欢呼,奋力摇动着荧光棒。这就是在《偶像大师:星耀季节》中每周一次的公演环节。

  游戏发售之后的几天里,我一直在玩《偶像大师:星耀季节》。当我回过神时,已经在“偶像大师”的世界里沉浸了几十个小时。我开始问自己,这款游戏有那么优秀吗?值得我如此投入?我不知道该如何形容《偶像大师:星耀季节》的独特之处,但我知道,它让我想起了某个晚上我曾看到的星空。

  ■相识

  《偶像大师:星耀季节》中,765事务所的制作人对765“本家”偶像们如数家珍,和其他事务所的偶像则是第一次见面,因为《偶像大师:星耀季节》中集结了来自家用机、手机、网页等多个平台“偶像大师”系列游戏里多个企划的偶像们。而我还有所不同,我在这之前对765并不熟悉,更熟悉的是网页游戏《偶像大师:闪耀色彩》中来自283事务所的偶像们。从第一次见面到现在已经过去一年多的时间,她们中的每个人对我来说都像家人一样——每个人是什么性格、喜欢做些什么、遇到问题应该怎么帮她解决,经过长时间的磨合与理解,我早已牢记在心中。

  《偶像大师:闪耀色彩》成了我接触“偶像大师”的跳板。在这个游戏里熟悉了系列风格后,我才对家用机平台的《偶像大师:星耀季节》产生了兴趣,毕竟有5个和我朝夕相处的283事务所的偶像在这里呢,即使不熟悉其他事务所来的偶像,也能和283的小伙伴们一起工作。这就好像在一个陌生的环境里即将展开生活的时候,如果身边有个一起读过书的朋友在,就会很开心一样。有个熟悉的人在身边总让人感到可靠。

  当我进入游戏的时候,才发现自己还是太天真了。在《偶像大师:星耀季节》中我扮演的是765事务所的制作人,在游戏世界里,他并不认识283的偶像,她们各自是什么性格也一无所知,还需要283的天井社长来一一介绍。看到几位朝夕相处的偶像对我说出“初次见面”,心里有种说不出来的滋味。

  一位喜爱“偶像大师:百万演唱会”系列企划的朋友也遇到了同样的问题。当他看到自己最熟悉的偶像和自己初次见面时还有所戒备的样子,不禁感叹,这就像是世界线发生了变动,回到了初次见面的时候,所有人都已经不再记得你,只有你自己还记得一切一样。没能和自己熟识的偶像实现感动的重逢,我和他多少都感觉有些遗憾。

  我一边为了这点事暗自难过,一边慢慢开始推进游戏。很快我就明白,这种担心其实毫无必要。在《偶像大师:星耀季节》里,我有充分的时间慢慢了解其他企划的偶像们——光是最开头制作人和大家见面的初始部分,就有接近两个小时的流程。作为最新一代的系列作品,《偶像大师:星耀季节》的角色建模和渲染效果上佳,偶像们在屏幕里闪闪发光,可爱的动作配上全程不间断的角色语音,4个企划里29位偶像的形象一下子鲜活了起来。

  我本来不怎么了解的“本家”和“灰姑娘女孩”,以及接触过一段时间的“百万演唱会”的偶像们,很快就在我面前展现出了魅力,丝毫不输给“闪耀色彩”的偶像们。沉稳冷静的如月千早,总是自信满满的我那霸响,活泼又有些天然的春日未来,用有些“中二”的语言展现自己内心世界的神崎兰子……《偶像大师:星耀季节》甚至让我开始回头去看“偶像大师”和“灰姑娘女孩”的动画作品——看到这些少女,我想去了解她们的过去,想知道在我们相遇之前,她们努力至今的故事。从这个角度来看,《偶像大师:星耀季节》毫无疑问是个面向粉丝的游戏,但这并不意味着对“偶像大师”不熟悉的玩家就无法游玩——每个人或许都能在这部作品里找到能打动自己的那名少女。

  《偶像大师:星耀季节》的偶像们抓住了我的心。看着她们在一起训练、演出的样子,我想,我和她们的相识一定不是一个错误。

  ■偶像工作

  我平时在玩的《偶像大师:闪耀色彩》,它“根据不同属性选择技能,满足台下评委需求”的系统已经很接近传统的“偶像大师”系列,也有需要注意培养数值和交流选项的主线模式,但终归还是节奏较快的社交游戏,复杂程度和内容量与真正的家用机“偶像大师”作品相比还是不在同一个量级上。

  《偶像大师:星耀季节》基本上沿用了PS3平台的正作《偶像大师:全力以赴》的系统,玩家需要每天为“Project LUMINOUS”的偶像们安排训练课程和宣传工作,完成指定好的偶像培养计划,并通过舞台演出积累粉丝,达到“星耀季节”每个月的活动要求,最终将“Project LUMINOUS”塑造成整个活动中最具影响力的团体。

  训练课程是整个系统中最基础的部分。玩家在选定好参与课程的偶像后,需要游玩几个小游戏,成功通过后才能让角色增长相应的数值。尽管《偶像大师:星耀季节》整体来看是一个偏向模拟经营、需要玩家统筹数字的游戏,在训练课程小游戏中倒是很需要玩家的即时反应能力。歌唱、舞蹈、表现3种不同的小游戏中玩家都需要快速按键,对反应速度没那么快的玩家来说可能并不是很友好,需要反复练习才能熟悉。

  来自前作的舞台表演系统更是让不少玩家“叫苦不迭”,他们本以为《偶像大师:星耀季节》的舞台是看准时机按音符的节奏游戏。实际上,玩家需要在保持一拍一次按键的同时,根据观众需要的属性,以及各个偶像的状态变化决定让哪位偶像进行表演,从而在同样的时间内得到更高的分数。

  我在试玩中第一次接触到这套系统时也有些无所适从,尝试了六七遍才终于达到了过关要求的分数。不过,熟悉之后,舞台表演部分就变得相当有乐趣了。当我终于不用一直盯着屏幕下方的数值也能轻车熟路地过关时,一边看着偶像们精彩的舞蹈动作一边按键就变成了享受。

  相比之下,安排偶像参加外部宣传工作、和偶像加深交流培养感情的部分更需要对偶像的深入了解。或许对29名偶像每个人都要了如指掌有些强人所难,但玩家作为团体制作人,熟悉自己身旁一同奋斗的偶像们的性格和爱好也是理所应当。当偶像们遇到问题犹豫不决时,制作人就是她们最可靠的人,在她们的求助面前,玩家如果不能选出最合适的应对,获得的收益就会大打折扣。当我在游戏里选错选项时,我只感到很懊悔,后悔自己没有更多了解一点偶像的心情,才给出了错误建议。这很真实。在现实里,制作人一次失败的建议带来的负面影响恐怕比游戏里要更大,《偶像大师:星耀季节》也是在用这种方式暗地里催促玩家们快快熟悉自己培育的偶像们。

  《偶像大师:星耀季节》展现出的偶像工作状态真实吗?训练课程、参加宣传工作、通过演出吸引更多粉丝,这些要素毫无疑问在现实里都是存在的。甚至现实中表演过后可能需要用来恢复状态的氧气瓶也被坐进了游戏道具里。不过,游戏中的系统和机制,在现实偶像身上有时并不起作用:参与了训练课程,并不意味着偶像的能力就会提升;出去宣传,也不一定就能收获更多粉丝。至于舞台演出,如果真的每周来一场就能吸引几千个新粉,就不会有那么多在小剧场里努力多年也扩大不了影响力的地下偶像了。

  毫无疑问,“偶像大师”游戏世界的偶像工作是相当理想化的,但这种理想化却是恰到好处的,是让玩家有充分时间和偶像们建立信任、共同度过一段美好的时光,而不是整日纠缠于公司经营是否入不敷出、如何面对丑闻和各种现实危机等等。前段时间Glitch Patch推出的模拟经营游戏《偶像经纪人》,甚至被不少玩家玩成了压榨偶像的“无良老板模拟器”,虽然也有一番乐趣,却严重缺乏和偶像一同成长、一同奋斗的体验。

  相比之下,《偶像大师:星耀季节》的系统虽然相当理想化,甚至像童话一样精致和美好,但正是在这种美好之下,我们才能慢慢地了解29位性格迥异的偶像,享受和她们一起共事的整整一年时光。

  ■星光闪耀之时

  高一的时候,我曾经是学校机器人比赛队伍的一员。经常要参加市里的比赛,我们就需要在赛前反复调试机器人,好在比赛的时候能拿到更高的分数。调试的时间总是过得太快,一不小心就让整个晚上都变成了和比赛任务搏斗的时光。

  有一天晚上要攻克的问题太难缠,我和伙伴一直调到很晚才搞定。等到从机器人教室出来的时候,整个学校的灯光都已经熄灭。打开手电筒,摸着黑从教学楼走出来后,夜里的大风吹得我脸上有些刺痛。我不经意间抬头,看到被风吹散的云朵背后露出了整夜的星空。那是在北京很难看到的无比美丽的星空。我望着璀璨的星空出神,直到耳朵被冷风冻僵,才依依不舍地继续步伐。

  当我在《偶像大师:星耀季节》里第一次完成舞台表演,看着偶像们向台下的观众挥手的时候,我想起了那晚的星空。当时我仰望夜空的时候,也想过自己能否有一天像那些星星一样闪耀。如今,当我早已不再期待着闪闪发光的未来,也不再抬头张望的时候,我遇到了“偶像大师”企划的这些和我当年年纪相仿的偶像们。她们之中有些只有十四五岁,但她们没有折服于现实,每一个人都在舞台上全力追逐自己的梦想。她们正在台上闪闪发光着,每一个人都如此闪耀,她们交织在一起的时候,照亮了整个舞台。

  《偶像大师:星耀季节》游戏开始时,新成立的联合团体“Project LUMINOUS”完全没有任何粉丝基础,一切的声望都从零开始。制作人和偶像们的道路决不是一帆风顺,但是在大家相互了解、共同协作之下,组合慢慢积累起了人气,成员们渐渐打开了自己的道路,不为人们所知的偶像们成长为了能在舞台上发光发热的明星。看着和自己一同奋斗的偶像们的成长历程,我的内心不知怎地有些温暖。通过最朴实的奋斗,每个人都能闪闪发光,我在“偶像大师”企划的偶像们身上看到了我们自己。

  对于不少人来说,《偶像大师:星耀季节》可能只是一个永远不会去接触的面向粉丝的偶像游戏。但在我的心里,它很重要,因为它给了我在生活中也能像星星一样闪耀的勇气。

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