明日方舟终末地概念CG及实机展示详解
明日方舟终末地期待已久的官方宣传CG,还有具体的实机展示效果终于透露和公开了,对于这次的实机展示效果,还有目前主流的推测等等,进行一个简单的汇总和推测分析说明。
终末地的世界观设计上是以登陆塔卫二作为基础,这是一个天灾横行,危机遍地的世界,曾经的开拓者们在多年的拼搏和努力下成功站稳了脚跟在高墙庇护下的聚集地和移动城市,成功构建了文明的新根基,但是在远离城市溅射环带区的未开发低地依旧荒凉,这个世界的大部分土地,还没有被刻上新文明的印记。
没说具体的时间线,是否是前传还是后传,亦或是平行世界都没有说明,女主角在明日方舟中也没有登场过,长着龙角的女人和陈sir有点相似,不过有一点,这里形容文明的时候是刚起步,但是明日方舟中的移动城市,已经是几乎发展完全的状态了,这个自己去细品吧。
而且PV最后妹子的腿上有源石结晶,同时黑蓑这个造型的角色也有登场和出现,彩蛋还是很多的,光看官方的背景介绍,还真的看不出什么有效的信息量来,总觉得这个世界观科技树方面出现了断层。
而具体的实机展示效果,目前看着不错,有主流大作的标准和质量,人设方面非常的靠谱,目前看着像是开放世界类型和定位的优秀,建模和整体UI设计得非常精细和舒服。
估计大概率是类似原神,但不太一样的定位,但是抽卡获取角色这一点是肯定不变的,养成模拟大概率会有,不过目前主观的看法更加偏向于RTS类型的模拟运用的定位。
也就是说以佛系养成建造为主,可能配合走宇瞻变成3DACT定位的关卡作战?这个才是重点,模拟经营的定位应该是其次的,有点年龄的玩家应该熟悉,举个例子就是英雄无敌,只不过战斗方式从战棋类变成了ARPG的类型,可能会简化ACT,更偏向策略向RPG。
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