明日方舟彩虹6号联动:4类敌人特性公开

更新时间:2021-03-06 16:50

  明日方舟手游,彩虹六号的联动在即,目前部分机制和敌人情报已得到公开。个人认为,鹰角每次新地图机制的设计都很有趣,尽管我们提前分析得头头是道,到后来可能也是乱打一通。但是提前了解一下,也是有乐趣的。

  个人总结来看,这次的机制可以浓缩为两个关键词:风暴扣血&敌人分裂。

  这次的风暴天气,有点类似于以前的毒雾地图,但是可能比毒雾更加凶残,不光扣血还减攻击,顺带还增加一手再部署时间,而能够给敌人减速,还算是不错的消息。

  首先从这些信息,我们不难看出,新机制对于群奶或者奶盾的需求可能会比较高,而对于攻击力不高的快速狙击角色,可能不太友好,毕竟攻击力降低了那么抛光的可能性就更大了。

  这个攻击力降低buff,对于法术攻击的干员影响反而较小。毕竟明日方舟的规则是,防御力执行的是加减法运算,而法抗执行的是百分比扣除。

  机制中还有提到能够阻挡风暴的【土石结构】,个人感觉可能会成为某种能够自主布置的装置,然后能够部署在远程位,从而阻挡附近的风暴。

  讲道理,个人的一个脑洞是这里不如将土石结构更换成树木绿植,顺便宣传一波植树造林能够防风固土的环保理念。

  好了,说完了新机制,我们不妨一起来看看新的敌人。这次的新敌人,可以说对我们干员的阻挡机制带来了不小的挑战。

  为什么这样说呢?这可全都是分裂机制的锅。

  被畸变生物寄生的敌人,阵亡后都会分裂出数量不等的畸变生物敌人,比如这次提到了两个敌人,傀儡阵亡分裂2个生物,巨蜘蛛阵亡分裂4个生物。每个畸变生物都是算一个人头数目的,所以一个也不能够放过。

  看到这里,个人比较在意的一个问题就是:畸变生物的速度如何?如果这小家伙跑的特别快的话,那么对于我们的阻挡和击杀都是不小的挑战,没准我们还可能需要反过来利用风暴的减速特性来针对。

  所以个人认为,重装单位应该也是此次活动必不可少的干员,而最新的干员嵯峨恐怕要谨慎使用,本来以为敌人重伤没救了,谁知道突然分裂出小生物导致游戏失败。

  最后要提到了,是叫做【渗透者】的敌人。它会在首次被攻击的时候,制造分身从而使得自己不可被阻挡也不容易被攻击。

  目前令人疑惑的就是分身消失的机制是啥?如果是持续一段时间自动消失,那么就好办多了。我们只需要空降快速复活干员,去骗去偷袭即可解决。

  综合上述分析来看,这次的机制还是有趣的,群奶,奶盾,空降类的干员应该会比较吃香。分裂机制可能会加大漏怪风险,这里要稍微注意下。

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