马娘制作真的很变态吗?
今年2月,日本大热的手游《赛马娘》迎来了一周年的纪念。这款游戏凭借日本悠久的赛马文化以及高质量的制作水平,在日本手游界掀起了一阵狂澜。
虽然大家经常能看到玩家称赞马娘模型的制作水准,但这些模型究竟有多厉害呢?前段时间,曾为《马娘》、《碧蓝幻想》等游戏创作官方同人本的画师有都あらゆる在推特上分享了一组图片,向大家阐述马娘的美工建模究竟有多“变态”。
在有都发表的图片上,以一周年实装的北部玄驹为例,对马娘模型的各个细节进行了分析:
以最引人注目的脸部为首,只将皮肤周围影子的细化,其他部分则采用省略技术。这就是此前经常成为话题的变态建模团队(褒义)。
肌肉的各个部分在其他游戏中很容易被省略,但在马娘中的描写却淋漓尽致。(忠实还原到了变态的程度)
肩膀的肌肉和三角肌,被腋下遮挡的前后各种肌肉缠绕结合在一起。根据角度的不同会有一定省略,同时从三角肌到大胸肌的线条非常漂亮。
如果是一般游戏的话,一般会省略腋下的表现。但马娘从皮肤的质感(影子的表现)到其他细节部分都倾注了热情,太变态了(褒义)。
右边这种姿势则由于腋下合拢的关系,出现了现实肉感与二次元虚构美貌交叉并存的效果。变态。
举起手臂的时候很平坦。但按照人体肌肉结构真实准确隆起的部位,再加上光源的影响。那个该怎么说呢,真实变态得一塌糊涂啊。根据角度的不同,即使从正面抬起手臂也能看出对大圆肌的表现,加入了这种恋物癖般的影子,变态。
“胁”和“腋”有着同样的意思。但“胁”也有更大的范围和其他意义。“腋”是直球,正如想象的那样直指“腋下”的部分。这边更加变态!
即使是不同的角度、不同位置的姿势,同样能将省略和需要描绘的地方很好地表现出来。变态。(褒义)
虽然看完有都对马娘模型的分析,大家也未必能理解马娘的建模究竟达到了怎样的水平。但通过他字里行间的XP发散,倒是能感受到他本人更像变态x不过从分析中也可以看出,马娘在建模细节以及对光影的把控方面,确实达到了非常高的水准。
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