VR版的《俄罗斯方块效应》评测:唤起玩家的愉悦
体验过一次 VR 版的《俄罗斯方块效应》,被粒子和旋律包围的感觉确实不一般。画面上万花筒般迷离的气泡、火苗、光点向我袭来,撩拨着我的大脑皮层,迷幻十足。
我用 PS VR 体验了《俄罗斯方块效应》的马拉松模式,被那沉浸式的体验所深深的震撼。大呼过瘾之余,游戏也给我留下了几个疑问。
就这么一个靠移动,旋转和排列来消除方块的游戏,是怎么做到如此震撼的呢?为什么在玩常规版本时,又少了这么一份感动?
我会尝试着总结一下原因。但言语总是苍白的,你最好还是亲身去体验一下。有机会的话请戴上 VR 头显,相信你一定不会失望。
VR 对《俄罗斯方块效应》的加成
想象在一个普通的工作日里,你遇到了许多不顺心的事。比如早上你起晚了,只能带着起床气赶去上班或上学。没喝上咖啡,也没吃上早餐,你感到浑身无力,甚至因为没有咖啡因的加持,头疼了起来。不太顺利的一天就这样开始了。
但假如排除这些不顺你心意的事,让你可以为所欲为,感觉如何?想喝咖啡时,咖啡就在手里;想去哪就能去哪,一路都是绿灯。笔记本电脑的电量永远都是满格的,只要碰到键盘就文思如泉涌。一切都朝着你想要的方向发展,没有任何阻碍和不顺心的事,这才是完美的一天。
生活总是顺境与逆境同行的,《俄罗斯方块效应》却塑造出了一种一切都能顺我心意的感觉。秘诀何在?就是让一切都跟随音乐的节拍。像是电影的导演或编剧,如果他们想要使周遭环境与角色相融,就会选择一个相符的音乐,并且让节拍与角色的行动同步。
在电影《极盗车神》中,导演埃德加·赖特就使用了这种手法,并发挥至极致。这部电影借助了约 35 首音乐展现主角的个性,使主角更加真实。
从《Lumines》到《Rez》,再到《俄罗斯方块效应》,制作人水口哲也通过声音与视觉的奇妙结合,带领玩家进入一种出神入化的境地。每一次的移动都会与背景,音效以及感官体验美妙地结合起来。一旦你发挥失常,背景音乐就会随着关卡的结束戛然而止。但如果一切都顺风顺水,你则会完全沉浸在游戏中不能自拔。仿佛整个世界都与你并肩作战,引领着你走向正确的道路。
当你进入了无需思考,心随意动的状态时,游戏也会极尽所能地嘉奖你的杰出表现。那些混乱的方块被全数消除的刹那,我感到自己仿佛是俄罗斯方块界的灭霸,掌控着整个宇宙的律动。
过去俄罗斯方块的玩法是让玩家在混乱中对方块进行梳理和排序,《俄罗斯方块效应》则让玩家面对来自四面八方的感官刺激。消除了一次次的障碍,虚拟世界里的我突然变得顺风顺水。这份和谐感你很难在其他游戏里体会到,能有类似体验的作品也依旧是水口哲制作的游戏。
虽然在普通屏幕上玩《俄罗斯方块效应》也不错,但 VR 模式下的体验则更加的出色,游戏的和谐与爽快感会翻上好几倍。完成连击时,满屏飞溅的像素和粒子会布满你的眼帘。曾经被困在屏幕中的图形和动画,在 VR 模式中变得立体,彻底的包围玩家。这种感觉就像那个以捕鱼为生的武陵人,发现了若有光的石缝,进入了一个世外桃源。
你根本无法分心,也不可能分心。因为你所看到的、听到的,都完完全全属于游戏中的世界。它强势的占据了玩家的所有注意力,除《俄罗斯方块效应》外,根本无处体会到同样的感觉。当然,前提是你得戴上 PS 的 VR 头显。
没有哪款游戏可以像《俄罗斯方块相应》这般,为人们带来如此淳厚的感受。这也是为什么《俄罗斯方块效应》能成为我本人年度最喜爱的游戏作品之一。如果这款游戏只能以普通模式游玩,我应该就不会那么喜爱它了。虽然网上有一些教学,但其实本作并不存在什么绝对正确的玩法。条件允许的话,请一定要戴上 VR 体验一把。
VR 版《俄罗斯方块效应》的设计理念就在于唤起玩家的愉悦感。无可否认,在这样一个事不如人意的世界里,谁会拒绝体会这么一份纯粹的、尽如人意的快乐呢?
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