《鬼泣》以“黑色”为名

更新时间:2021-05-21 18:18
    游戏起源
 
    2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“Karnival”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《DevilMayCare》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。
    2002年公开的《生化危机3。5》不是初版,3。5是第二版本,与2001年发售的《鬼泣1》无关。
 
    在原设里,没有魔界与恶魔的设定。主角并不是里昂·斯科特·肯尼迪(LeonScottKennedy),而是一个叫托尼·雷德格雷夫(TonyRedgrave)的新角色,尽管最初确实有意让里昂成为主角,但还是选择了托尼。托尼是一位刑警,也是但丁的原型,他的亲生父亲是安布雷拉创办者-斯宾塞领主(LordSpencer)。
 
    早在安布雷拉创立之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有威胁到他,相反却给予了超人力量并存活了上百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着安布雷拉的未来发展。斯宾塞的体质遗传给他的两个儿子,即托尼与托尼的兄长。托尼为了调查而来到古堡,遭遇生化怪物的袭击和兄长的挑衅,探索时发现自己的身世并发现斯宾塞企图通过使用G病毒成为真正的超人类。
 
    随着这个版本的《生化危机4》改变成为《鬼泣1》之后,托尼成为但丁,他的兄长成为维吉尔。由于引入了充满恶魔的世界,许多早期企划的生化怪物都改变为《鬼泣1》的敌人。

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