《魔兽世界》tbc版本新增属性“韧性”在各环境
暴前夕版本。”玩家们纷纷被这一讯息所吸引。在这个充满老玩家无数回忆的资料片中,设计师在当年做出了大量职业平衡性改动,以及更多的游戏玩法,今天笔者将为大家分析下TBC版本中新增属性“韧性”在各环境中的表现。
TBC版本中的PVP竞技场是贯穿整部资料片的核心玩法之一,玩家们在此不仅可以通过激烈的角逐获取荣誉货币,还能兑换大量PVP相应赛季的护甲与武器,可玩性十足。而既然提到了PVP,那么“韧性”这个被无数玩家所看好的全新属性,又为竞技场的战斗带来了哪些影响呢?
在玩家角色70级之后,每39.4点韧性数值,将提升1%的韧性属性,让玩家角色受到致命一击的几率降低1%,同时受到的致命一击伤害降低2%。这种减免暴击伤害的减伤机制,与角色本身职业技能的不同之处在于:韧性的减伤效果集中作用于降低敌方爆击伤害的部分。简单来说当玩家拥有较高的韧性时,在PVP战斗中受到敌方目标的暴击伤害降低,反之若玩家韧性较低,则容易出现被暴击后血线危险或“猝死”的场景。
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