《Gunsmoke》荒野大镖客游戏的浅见

更新时间:2021-05-08 22:29
    游戏的缺点
 
    冷静下来后,我觉得RDR2还是有缺点的。
 
    对于这个游戏,你的评价角度不能和别的游戏一样。
 
    RDR2根本无需横向比较,这个游戏需要的是和整个游戏业界所有产品进行纵向比较。
 
    我对于RDR2的期待是,这个游戏必须标志着一个游戏产业的新里程碑,2018年10月必须是在将来描写游戏历史时必须提到的日子。
 
    所以你如果只是想知道这个游戏好不好的话,这个游戏非常好(天大的废话)
 
    你不能站在一个简单的普通游戏的角度来审视他。
 
    我对于这个游戏,有2个问题我觉得可能可以有进步空间。
 
    首先是真实度问题。
 
    我觉得这一代增加了至少上百个动画,只是为了增加真实感。
 
    比如上子弹,人物真就在一发一发的上子弹。
 
    捡东西,捡钱,你不是走上去就捡到(但是子弹却可以),你需要一个个的捡。看他捡起来,放进包里。
 
    甚至切割皮革,割草,钓鱼,很多动作玩家都真的做了出来。
 
    到各个地方,骑马是不能瞬移的,你只能开电影模式让他自动帮你骑。
 
    所以游戏里有很多很真实的元素,但是却没有一个界限,哪里是真实的,哪些又是不真实的。
 
    游戏里很多的“游戏元素”并不拟真,比如说捡子弹,比如说瞬间换衣服(建议你去寒冷的地方在马上带一套不好看的冬装),比如说武器背在身上真实可见,放到马上就消失了。
 
    这些东西让你不停的在真实与不真实之间切换,有些打破你对于这个游戏的浸入感。
 
    毕竟大部分时候,这个游戏实在是非常的让你投入到环境里去。
 
    第二个问题我觉得稍微严重一点,这个问题就是·····NPC对于玩家的态度·····只是个系统,没什么意义。
 
    玩过一代的话,你就知道哪些人死了,哪些人活着。
 
    每个人结局如何你差不多都清楚了。
 
    然后你在游戏里行侠仗义,城里的人对你很好,没意义········接下来dutch的“plan”,或者是其它谁的plan就会搞的你打劫这个城市或者杀掉整个小镇,搞的所有人都记恨你。
 
    doesn'tmatterwhereyougoandwhatyoudo,最后你还是惹毛所有人。
 
    你营地里的人也是一样。你做的一切决定,最后其实都没太大意义。
 
    据说有三个结局,但是真结局只有一个。
 
    这是一个前传。
 
    Witcher3,或者Horizon0Dawn这样的游戏,你拯救了一个小镇,你可以看到小镇繁荣起来,这是一种很爽的感觉,但是RDR2里,不管你抓了多少逃犯,跟多少人打招呼问好搞好关系。
 
    慢慢的每个城的人都会恨你,你去哪里都要蒙面。
 
    有那么多的决定可以做
 
    但是就像林肯公园的歌词一样:Butintheend,itdoesn'tevenmatter.
 
    这个系统更像是噱头,本来可以增加游戏的真实感,但是就像前面说的一样,浸入感不停会被打破。
 
    尽管如此,我不得不说这个系统一样要推崇,声望系统和人对你的态度挂钩这一点,一定要发扬光大。
 
    再说一个缺点,那就是········我有些觉得这个游戏有点矫枉过正。(这可能说的太重了一点)
 
    ·········
 
    很多自由度很高的游戏,玩家已经被演变成了打杂的跑腿的。
 
    你,去给我去那里杀掉那些人,去那里给我捡那些东西回来。
 
    所谓任务就是NPC指使你去地图各个地方做差不多一样的事情。
 
    Witcher3算是最早打破这种模式的一个游戏,他解决方法很简单:给所有支线任务配上独立的动画,全程语音。虽然也都是去各个地方杀怪物得钱。
 
    但是因为有一个小故事,所以你会觉得你真的在帮助别人。
 
    到了RDR2一直到游戏后期,任务一直在给你推送“在RDR2里还能干什么”(这是给网络版做准备)。
 
    问题在于,游戏里的语音,动画和故事实在过于庞大,以至于节奏上,整个游戏有点像昆丁的电影了。
 
    完全是在叨逼叨的过程中推动剧情。
 
    有些时候,你回到营地,大家在开party,你抓一瓶酒,跟哥们一起喝,或者请一位女士在音乐里跳舞。
 
    这些瞬间都非常感人。
 
    但也有时候,你会希望Sean这样的哥们少叨逼叨的,let'sjustgogetitdone。
 
    游戏里的故事量和信息量有很多时候大到一个老玩家也难以接受的地步。
 
    数据上,这个游戏的全程语音数量大到惊人·······工作量超过了2200天(所有人累计)的长度·······
 
    就连在营地里打个扑克牌,根据你进度不同,大家的闲聊内容都完全不同,真的很让人震惊。
 
    这不是坏事儿,但我还是觉得节奏把握上有些问题。
 
    另一方面,这也是这个游戏的与众不同之处,这个游戏的节奏和所有游戏,甚至GTA系列都不同。
 
    你不会“到这里,触发任务,瞬移到那里,开始任务,杀杀杀,下一个任务···动画······”
 
    游戏更多时间都花在了体验这个世界里。
 
    3.游戏的优点
 
    这一段其实是废话,瞎吹一段这个游戏也没有意思。
 
    我认为从几个层面上来看
 
    a.这是一个顶级的Rockstar作品
 
    所以从制作,美工,企划,剧情······各个方面来讲,这个游戏的完成度都是极高的。从制作成本和制作规模来讲,这是史无前例的一款作品。
 
    b.这是一个沙盘动作游戏的巅峰之作
 
    这个游戏是GTA系列血统继GTA5后的正统延续,他是一个GTA6的前瞻,一个新时代这类游戏的标杆。
 
    在这个游戏里,你有太多可以做的事情了,虽然没有任何一样游戏里你能做的事情是你从来没在别的游戏里遇到的事情,但结合在一起,RDR2给你提供了一个让你想去探索的世界。
 
    c.这是一个长达60小时的精彩连续剧
 
    我常说,一个烂游戏在你打完之后,没有学到任何东西,没有任何感情波动,没有得到娱乐,只有自我怀疑:我TMD到底浪费时间干了什么?
 
    这个游戏是烂游戏的反义词,从你开始玩的时候,就会很快和ArthurMorgan建立起一个感情维系,游戏没有很Cliche的让人脸谱化,Dutch是一个很有魅力的领袖,你可以看到他是如何一点点的被逼迫着从一个地方逃到另外一个地方,如何一点点的开始抛弃自己的尊严,自己的信仰。
 
    他以一个绅士的姿态败走Blackwater,等到第一代的中后期,他已经堕落为一个十恶不赦的混帐了。
 
    “Ihaveaplan....Thisisagoodone"他死前还说着这句话。
 
    Javier的慎密,Bill的豪迈,你越发理解到为什么杀死他们对于John来讲比杀死Dutch要困难多了。
 
    当你打穿单人故事后,这个游戏里有太多的过场,太多大大小小的精彩故事。
 
    让你血脉沸腾的瞬间,让你感动的潸然泪下的段落,这个游戏整合了大量的素材,捏在了一起。
 
    1代里,太多人物只是NPC,他们有着辉煌的过去,但你并没有办法把他们跟有血有肉的人联系的太紧密。
 
    而这一代则补充了每个角色的细节。
 
    d.这依然是一个理想主义游戏
 
    暴雪在开始出卡牌游戏,风暴英雄和Overwatch之后,我彻底的丧失了信仰。
 
    在金钱面前,不再有一个厂商执着于做自己能做的最好的游戏,而是着手往经济利益的方向走。
 
    在百花齐放的90年代末,几乎大部分大厂都是在努力的做着一件艺术品。
 
    把自己的游戏做到最好,期待着市场给予肯定和回报。
 
    对于商家来讲,这是一个冒险,但是玩家是幸福的,每个公司做出的都是大作,每个大作都是史无前例的。遗憾的是,市场非常冷酷无情,而且盗版吃掉了一堆艺术家的财富。
 
    所以许多公司都倒掉了,牛蛙倒了,黑岛也倒了,狮头不是以前的狮头,WillWright退休不去做《模拟人生》了,SidMeier也不去做《文明》和《海盗》了。
 
    有那么几年,我想不出哪个公司还在严肃做游戏,现在的严肃游戏只能在Steam上找Greenlight小众筹了。
 
    然后Rockstar时隔了5年,出了这么一款作品。
 
    其实换一张地图,每年把GTA5小改一下,Rockstar可以轻松刷出几倍的钱。
 
    但他们并没有那样,还是严肃的制作了一款他们能制作的最好的作品,虽然不是一部完美无缺的作品,可是你可以感受到制作的诚意,制作人员的心血,你可以感受到游戏的工作量。
 
    他们的用心,在这个年代,这种严肃做好游戏的态度可能在大厂里仅此一家。
 
    4.总结
 
    RDR2很好的铺平了一个充满了鲜血,死亡的匪徒赎罪之路。
 
    作为一个大西部outlaw,自我救赎的下场只有一片鲜红。
 
    RedDeadRedemption这个系列很好的刻画了18世纪末19世纪初WildWildWest时代的终结。
 
    美国百废待兴的工业革命势不可挡,50年前他们靠内战打通了阻碍资本主义发展的一大障碍。
 
    FBI的成立,标志着国家机器绞杀一切阻碍资本主义发展的决心。
 
    DutchGang象征着旧时代的浪漫,而EdgarRoss代表着的是资本家的不择手段。
 
    游戏没有告诉你好坏,而是仔细的刻画两边的冲突。
 
    RDR系列描述了长达10几年甚至20年的一伙人的爱恨情仇。
 
    宏观到整个国家的政局,微观到一个父亲和一个孩子的亲密对话。
 
    GTA系列更夸张的以充满喜剧的色彩魔幻化了现代的美国,而RDR则更血淋淋的告诉你现代美国世界的实现。
 
    后者虽然离现代更远,但是感情上,RDR离我们更近。
 
    GTA4是一个到美国打拼的东欧悍匪,一个出租车公司老板的表亲。
 
    GTA5是一个疯子,一个不学好的黑人,和一个靠违法混出一个美好生活,在比弗利山庄经历中年危机的男人在LA的不可思议的故事。当然,所有人都会死,除了主角们。
 
    RDR系列表面上是一群悍匪的故事,远看仿佛和GTA系列一样是一群故事里的人物。
 
    其实经历过游戏,你会看到,Dutch像是Arthur的父亲,其它人像是兄弟,Jack和Abigail还有JohnMarston也是一个不可思议时代下的可以让人感同身受的小家庭。
 
    有分离,有相聚,有悲伤,有愤怒,有欢乐。
 
    RDR通过一个个可能是浪费金钱和制作成本的小细节,一个没有金钱奖励,不是任务的营地里的小party,一个任务路程上的小对话,给你营造了一个充满感情维系的家庭。
 
    在游戏过程中,你会慢慢的熟悉每一个角色。
 
    围绕着出色的剧情脚本的,则是最新一代的Rockstar的沙盘引擎,就上一代GTA5而言,这一代增加的细节之多,我难以一一列出,虽然说因为剧情原因,NPC对玩家的态度这个系统尚没有利用的很好,但你可以相信,Rockstar做出来的东西,只会越来越发扬光大,这一作让沙盘游戏更近一步的贴近真实。
 
    这是一个不需要3D眼镜的VR,不靠视觉给你营造出的真实。
 
    虽然这个真实不停的被打断,但你还是可以看到Rockstar正一步步的迈向一个更了不起,更完整的沙盘世界。
 
    这个游戏有太多值得讲的东西。
 
    不管是我起初打算制作的视频还是现在写的这篇文字,我都认为有无数的想说的东西可能都被遗漏了。
 
    我没有提到这个游戏优美的音乐,一些精彩的奇遇,射击的手感,对于马,自己毛发,枪支,服装的custimization,一些游戏里的笑话······
 
    这是一个一时半会儿讲不完的游戏,这是一个让你不想一直做主线的游戏。
 
    在策略游戏以外,很少有游戏让我能沉迷到除非是体力不支,不然难以放下手柄的游戏。
 
    这是一个杰作。
 
    而且这还只是单机版,马上Online模式开启后,更多的精彩才会展开。
 
    倘若PS4和XboxOne上只有这一款游戏。
 
    我当初也会义无反顾的买这两台主机。
 
    有这一个作品,作为玩家我已经满足

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