我的侠客改写武侠类MMO模式的破口

更新时间:2021-03-31 09:54
    自2018年武侠品类集体回暖开始,武侠这个曾一度遇冷的题材又再次迎来了复苏。如今,以《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《天涯明月刀手游》为首的次世代MMO主导了整个细分市场,致使垂直赛道的门槛被不断抬高,同类型产品突围困难。在整个品类高度同质化的情况下,《我的侠客》选择以2D写实风入局,另辟蹊径演绎复古江湖,得以顺利杀出重围。
 
    武侠同样也是游戏热门题材,无论是知名武侠小说IP改编还是端游IP转手游,以卡牌、MMO类型为主的玩法在近些年却有些陷入同质化的怪圈。开发团队花了大力气在美术资源的军备竞赛上,仙气十足的捏脸投入不菲,而武侠自由的江湖世界受剧情影响严重。
 
    在武侠题材游戏不断被重量化的今天,这样一款复古的武侠手游到底有着怎样的魅力?
 
    武侠游戏的探索
 
    1990年前后,两款带有武侠元素的游戏横空出世,它们分别是智冠科技的《神州八剑》、精迅资讯的《侠客英雄传》;1995年,中国内第一款自研网络游戏《侠客行》面世。此后,国产游戏也一直在武侠的陪伴下成长,网游时代,《天龙八部》《九阴真经》等诸多知名的武侠小说被予以了游戏的身份,端游末期,网易腾讯又相继拿出来了两款质量顶尖的IP作品《逆水寒》和《天涯明月刀》。
 
    进入手游时代,武侠依然没有缺席,凭借端游时的IP影响力,部分作品被以MMO的形式再次通过手游展现出来。这些年,武侠MMO手游在机能、厂商的技术能力加持下,品质越来越高,甚至有如《天涯明月刀》手游这样的电影级画质游戏出现,成功圈粉无数。
 
    而厂商们在制作武侠MMO的时候,也在积极探索游戏中江湖的方向,更大的探索空间、更高的自由度,再加上空前的画质保障,从视觉和体验上为玩家塑造出来一个“真实”的江湖。
 
    这,是当下武侠题材游戏的一个主要方向。
 
    不变的武侠情怀牌
 
    《我的侠客》之所以能脱颖而出,在于游戏让玩家切实感受到开发团队对于武侠的热爱和游戏诚意。美术与玩法都有自己独到的理念,保持复古武侠的风格框架下,从经典武侠剧中寻找设计灵感并将之影视化,让人眼前一亮。
 
    此外研发团队通过对武侠文化内核的深入挖掘,构建真正自由的武侠世界。庞大的武学系统,多结局的剧情,复杂的江湖关系,多周目反复的惊喜,玩家可以根据自己的选择来书写自己的江湖传奇,在游戏中体验到属于自己独特的快意江湖人生。
 
    利用差异所构建的非主流特色帮助《我的侠客》获得关注,而这些独特契合武侠文化的内核才使得玩家关注转化为对游戏的认可。
 
    打破武侠困境,激活市场多样性
 
    从整个手游市场表现来看,武侠题材的回暖已是大势所趋,大量MMO手游层出不穷,并在游戏品质上屡创新高。但另一方面,武侠品类也不可避免地陷入了同质化困境。玩家与同行不禁陷入了沉思,如今的武侠游戏只能有MMO一种解法了吗?
 
    答案当然是否定的。不难发现,从百万销量的《太吾绘卷》,到屡获好评的《汉家江湖》,复古武侠游戏开始被越来越多的玩家所接受。
 
    一如SLG的崛起,核心玩家开始集体反扑为爱发声,再次证明了垂直用户市场巨大的潜力。于是,《我的侠客》也并未纠结于泛用户与核心玩家间的交集,而是准确定位在1%的复古武侠用户群中。
 
    诚然,垂直向产品抓住1%的用户,基本就是能够成功一半。清晰的受众定位会在一定程度上助力游戏更易触及核心用户,形成玩家间的自来水。同时,这把双刃剑也会导致玩家对内容设计方面提出更苛刻的要求,但《我的侠客》早已做好了准备。
 
    在此前的测试中,研发团队就在QQ群、TapTap等平台积极收取玩家反馈、认真倾听建议。据了解,首测期间,在一个不到700人的群里,官方同玩家交流内容居然达15万条。在双方平等真切的交流中,清晰地了解玩家需求,不断对产品内容打磨迭代,超预期地满足了用户期待,由此也满载了一路的好评。
 
    小结
 
    都说有人的地方才是江湖,未来随着越来越多研发商的加入,不断探索武侠更多解法,才有可能真正撑起武侠游戏这块江湖。
 
    可以预见的是,之后将会有更多品类破天荒地出现在武侠领域,以多元打法改写细分市场现状,定义不一样的武侠内涵。但现在,《我的侠客》率先挥出第一剑后,将在国内武侠市场抢先镌刻下自己的侠客精神。

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