LOL手游4月大变动

更新时间:2021-03-29 14:30
    新增英雄
 
    加里奥
 
    加里奥将于台湾时间4月1日早上8点登场。
 
    新功能
 
    〔测试版〕位置偏好系统
 
    (备注:此测试不会在美洲地区进行)
 
    只要在开始配对前,排好你的五路优先顺位(单人线、打野、中路、双人线及辅助),配对系统便会尽量分配优先顺位的路线给你。虽然不保证可以分到第一二顺位,但比起之前应该更有机会打到想打的位置。
 
    如你不想手动选择偏好位置也没问题,系统会根据近期的对战纪录分配位置给你。你的指定顺位会被储存下来,下一场就不用再选一次啰!
 
    选角开始时,每个玩家都会分配到一个位置,该路线常用的英雄也会亮起。
 
    现在还新增了根据路线筛选的功能,帮助大家找到适合的英雄。最后,对战开始时,画面会出现新的指示,引导你到所选路线。
 
    我们会先暂时开放「位置偏好」列队两个星期。特设栏队可在积分对战页面找到,但以下有几点说明:
 
    此列队不会影响积分对战及大部分活动的进度。
 
    「选位实验室」活动将同时举办,每天尽情游玩并协助测试,便能获取一些蓝色结晶粉末!
 
    我们会依据测试成果和大家的意见,评估这个系统是否已准备就绪,可以在测试结束后实装到积分对战列队。如果系统还没准备好,我们会让它回厂维修,继续调整。
 
    〔测试版〕极地大乱斗
 
    ARAM的地图为咆啸深渊,大桥架在无底的裂隙上,众多战士曾在此地对抗远古仇敌,捍卫弗雷尔卓德。顾名思义,这个模式只有一条路线,而且「幸运女神」会从你的英雄池随机挑选一名英雄给你用。
 
    如果你不喜欢这名英雄,你可用次数有限的重骰机会再气。进行重骰后,之前的英雄会去「坐板凳」,你的队友便可选择使用他们。
 
    有两种召唤师技能是仅限极地大乱斗使用的:
 
    l雪球
 
    这是一个新的二段式召唤师技能。使用标记便会直线投掷雪球,并对命中的首个敌人造成伤害和施加标记。再次使用便能向着敌人冲刺,瞬间接近他们开战,与李星的一技相似,不过搭配了冰雪风味。
 
    l清晰术
 
    《英雄联盟》PC版的清晰术也来到了《激斗峡谷》。使用清晰可瞬间回复自身和邻近友军的法力。
 
    从4月5日起,我们会对此游戏模式进行为期三天的小型测试,以确保一切运作正常。
 
    如果一切顺利,我们将从4月15日至5月19日,开放随机单中供大家畅玩。
 
    目前《激斗峡谷》中的这个模式仍然处于开发早期,因此部分功能尚未支持,如专属符文、道具、出战配置等。
 
    S2赛季
 
    《激斗峡谷》的S1积分赛季即将闭幕。不过别担心,炽热竞赛很快就会再度点燃!S2将于北京时间4月3日凌晨2点开始
 
    达到金牌且至少获胜10场,便能获得「光耀之花金克丝」,如你尚未拥有金克丝,还会连她也一并获得!
 
    在S2晋升至黄金以上的玩家皆可获得「光耀之花金克丝」。如果你在S1有打过积分对战,便可在本版本稍晚获得代表你最高S1牌位的旗面以及头像。
 
    激斗通行证
 
    2.2版本带来了激斗通行证。有了它,你只需进行对战,便能获取更多奖励。
 
    选择升级通行证到尊爵版,便能获取一些新奖励,升到满级(50级)更能获取限定造型「海克斯勘探专家贾克斯」!到达50级之后依然可以继续升级获得额外奖励。
 
    关于激斗通行证的更多信息将于未来几天内公布。
 
    新增语言
 
    正式新增葡萄牙语(巴西)、西班牙语(拉丁美洲)及阿拉伯语。
 
    皮肤
 
    l柯基库奇
 
    l风执事加里奥
 
    l我就是德莱文
 
    l绒毛菲兹
 
    l地狱火加里奥
 
    l惊悚派对阿木木
 
    l光耀之花金克丝
 
    l海克斯勘探专家贾克斯
 
    l风纪委员阿狸
 
    l布里茨
 
    l劫掠飞斧奥拉夫
 
    以上所有皮肤会在此版本陆续推出。准备在2.2版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。
 
    装饰
 
    玩家可以通过各种途径获得或购买各种风格装饰,更多活动详情请见游戏内页面!
 
    l头像:万人迷普罗、叛逆普罗、调皮普罗、海克斯神鬼战士、火力全开贾克斯
 
    l表情:嘲讽拍手、爆气、好极了、我的老天鹅、被遗忘的生日、超级狮萨、巴豆笑呵呵、撤退!
 
    l头像饰框:海克斯探险家小径
 
    l回城特效:回城程序
 
    l击杀纪念:糟了个糕、牢靠铁铲、灵机一动
 
    l峡谷旗帜:海克斯探险家史、高科技海克斯探险家、大蒂玛西亚、诺克萨斯神力
 
    以上好物会在此版本陆续推出。
 
    新活动
 
    l激斗峡谷之旅
 
    「激斗峡谷之旅」会在玩家完成新手活动「激斗峡谷学院」后开始,完成活动就能获得奖励,帮助玩家为未来的冒险做好准备!
 
    l选位实验室
 
    每天帮助我们测试「位置偏好」列队系统,就可以获得额外的蓝色结晶粉末。
 
    英雄调整
 
    牛头
 
    基础能力值
 
    生命:650减少到610
 
    一技【大地粉碎】
 
    击飞半径:300减少到275
 
    伤害:60/120/180/240减少到60/110/160/210
 
    阿木木
 
    基础能力值
 
    物理防御:40减少到35
 
    每级生命成长:每级105减少到每级95
 
    二技【绝望】
 
    伤害魔攻系数:每100魔攻1%减少到每100魔攻0.75%
 
    大绝【木乃伊之咒】
 
    冷却时间:100/85/70秒增加到110/95/80秒
 
    库奇
 
    被动【海克斯军火】
 
    库奇的普攻不会再将物理吸血转换为魔法吸血。
 
    诺手
 
    大绝【诺克萨斯断头台】
 
    诺手在施放大招期间变得无法阻挡。
 
    蒙多
 
    一技【病毒屠刀】
 
    对野怪最大伤害:320/380/440/500减少到290/360/430/500
 
    三技【潜能激发】
 
    冷却时间:6/5/4/3秒增加到6/5.5/5/4.5秒
 
    烬
 
    三技【魔幻时刻】
 
    对非英雄目标造成的伤害降至65%
 
    发条
 
    基础能力值
 
    生命:570减少到530
 
    一技【命令:攻击】
 
    冷却时间:6/5/4/3秒增加到7.5/6/4.5/3秒
 
    魔攻系数:0.5减少到0.4
 
    基础伤害:60/100/140/180减少到50/90/130/170
 
    三技【命令:保护】
 
    基础伤害:60/100/140/180减少到50/90/130/170
 
    潘森
 
    一技【彗星战矛】
 
    被动加成不再带有缓速效果
 
    二技【盾之跃击】
 
    现已能正确重置被动普攻,且强化普攻不会被中断(此为BUG修正)
 
    三技【圣盾猛袭】
 
    无法抵挡防御塔伤害
 
    被动加成不再延长格挡持续时间
 
    被动加成后击出盾牌将会增加60%跑速,持续1.5秒
 
    大绝【星殒冲击】
 
    潘森掷出的战矛会使小范围内的敌人缓速50%,持续2秒,并造成与彗星战矛相同的伤害
 
    提莫
 
    三技【约德尔游击队】
 
    伪装发动时间:0.8秒增加到1秒
 
    机制改动
 
    新装备
 
    我们将推出主要针对坦克的大型装备更新,让道具选择更加充实,且更加贴近《英雄联盟》PC版。
 
    〔新〕自然之力
 
    自然之力会取代适性神盔成为魔法防御必备道具,未来要是那些难缠的法师不放过你,买这件道具就对了!
 
    生命:350
 
    魔法防御:45
 
    总价格:2850
 
    亡灵斗篷(1100)+飞翼月甲(900)+950
 
    被动【暴风】:+5%跑速
 
    被动【吸收】:承受技能伤害时,自身增加6跑速及6魔法防御,持续5秒。最多可叠加5次,共增加30跑速和30魔法防御。若受到相同技能重复伤害,则只会获得一层。
 
    〔新〕冰霜之心
 
    利用冰霜之心的灵气,可以降低邻近敌人的攻速,保护你的队伍。
 
    物理防御:70
 
    魔力:300
 
    技能加速:20
 
    总价格:2850
 
    守望者铠甲(1050)+冰川护甲(1000)+800
 
    被动【冬之轻抚】:降低邻近敌人15%攻速
 
    〔新〕飞翼月甲
 
    飞翼月甲是死者肩甲的新部件。各位坦克玩家,上战场的时候到了。
 
    生命:150
 
    被动【飞行】:+5%跑速
 
    总价格:900
 
    红水晶(500)+400
 
    装备调整
 
    蓝水晶
 
    蓝水晶将成为魔力消耗量大的英雄不可或缺的道具;新增的魔力补充被动可以让玩家更快开始叠女神之泪。
 
    魔力:300减少到100
 
    〔新增〕技能加速:5
 
    〔新增〕被动【魔力补充】:每次施放技能时获得5最大魔力,上限为250,每12秒最多触发3次。
 
    价格:500(不变)
 
    女神之泪
 
    〔新增〕技能加速:10
 
    被动【魔力补充】:每次触发获得魔力:8减少到7
 
    〔新增〕被动【魔力补充】:女神之泪将会继承由蓝水晶补充的魔力,因此最高可从250魔力开始叠加。
 
    凛冬将至
 
    凛冬将至和芬布尔之冬将重制为增加生命、魔力与技能加速的道具。控场机器们,准备发动引擎吧!
 
    〔新增〕生命:350
 
    〔移除〕物理防御:40
 
    魔力:450增加到500(因蓝水晶上限为250)
 
    技能加速:10
 
    总价格:2600
 
    女神之泪(900)+巨人腰带(1000)+700
 
    〔新增〕被动【威吓】:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。
 
    〔新增〕被动【魔力补充】:每次普攻、消耗魔力以及受英雄、史诗级野怪或防御塔伤害时,增加8最大魔力。提升的魔力达700时,凛冬将至会进化为芬布尔之冬。每12秒最多触发3次。一次只能装备一个女神之泪道具。
 
    芬布尔之冬
 
    〔新增〕生命:350
 
    〔移除〕物理防御:40
 
    魔力:1150增加到1200(因蓝水晶上限为250)
 
    技能加速:10
 
    总价格:2600
 
    女神之泪(900)+巨人腰带(1000)+700
 
    〔新增〕被动【威吓】:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。
 
    〔新增〕被动【冰结巨像】:定身敌方英雄时,将消耗魔力,并赋予自身一个护盾,持续3秒,附近每有一名敌方英雄,此护盾可吸收150(+5%当前最大魔力)伤害。只有在魔力高于20%时可触发此效果。(冷却时间15秒)
 
    魔宗魔切
 
    技能加速:10增加到20(因女神之泪增加10)
 
    耀光
 
    我们想让闪耀剑对不使用魔力的英雄来说更值得购买,此项调整将同时影响巫妖之祸、三相之力和寒冰霸拳的合成公式。
 
    〔移除〕魔力:300
 
    价格:1100减少到900
 
    不再经由蓝水晶合成
 
    巫妖之祸
 
    〔移除〕魔力:300
 
    总价格:3050减少到2950
 
    现在由闪耀剑(900)+苍穹神火(950)+1100合成
 
    三相之力
 
    〔移除〕魔力:300
 
    总价格:3733减少到3533
 
    现在由耀光(900)+刺针剑(1200)+净蚀之槌(1100)+333合成
 
    冰拳
 
    〔移除〕魔力:300
 
    价格:2700(不变)
 
    合成费用:600增加到800(应耀光调整)
 
    由闪耀剑(900)+冰川护甲(1000)+800合成
 
    亡者的板甲
 
    如上所述,由于合成公式更新,死者肩甲会成为坦克增加跑速的必要道具。
 
    〔新增〕被动【无情】:+5%跑速
 
    总价格:2900(不变)
 
    现在由飞翼月甲(900)+锁子甲(1000)+1000合成
 
    荆棘之甲
 
    先前坦克购买荆棘之甲后,却难以掌握重创效果的发动时机,这项变更应该能提供坦克其他方式,在最需要时施加此减益效果。
 
    〔调整〕被动【刺甲】:被普攻击中后,对攻击者反弹25(+10%额外物理防御)魔法伤害,同时施加重创效果,持续3秒。定身敌方英雄也能施加重创效果,持续3秒。
 
    日炎圣盾
 
    日炎斗篷要像美丽蝴蝶般羽化成日炎圣盾了。要注意的是,这件道具的PC版和《激斗峡谷》版有一些差异。《激斗峡谷》里的版本不是神话道具,因此没有神话道具特有的被动效果。这个版本也少掉很多坦克数值加成,只保留生命值和技能加速。如果坦克想要多点伤害,出日炎圣盾就对了。
 
    生命:400增加到500
 
    〔移除〕物理防御:40
 
    〔新增〕技能加速:15
 
    总价格:3000
 
    巴米灰烬(1100)+燃烧宝石(1000)+900
 
    〔调整〕被动【献祭】:每秒对邻近敌人造成16-30+相当于1%额外生命的魔法伤害。用献祭对英雄或史诗级野怪造成伤害,会使后续的献祭伤害提升8%,持续5秒,最多可叠加6次。对士兵及野怪造成50%额外伤害。
 
    被动【炎之触】:献祭叠满时,普攻将燃烧邻近敌人,在3秒内对其造成与献祭相同的伤害。献祭对士兵和野怪造成150%伤害。
 
    致死宣告
 
    合成费用:350增加到650
 
    总价格:2650增加到2950
 
    兰顿之兆
 
    物理防御:50增加到55
 
    狂徒铠甲
 
    生命:650增加到700
 
    〔移除〕适应性头盔
 
    适应性头盔的效果不如预期,适用的场合也不够明确,所以我们将以自然之力取代它。
 
    系统
 
    攻速
 
    我们将调整高攻速英雄的玩法,先前叠了大量攻速道具的英雄起手时间很短,导致在放风筝和追击时太过强势。我们预计射手会受到最大的影响,所以会持续密切注意此项调整带来的冲击。
 
    攻速增减对于完成一次普攻需时的影响比率:100%减少到50%
 
    普攻需时=基础普攻需时/(1+攻速)增加到基础普攻需时/(1+攻速×50%)
 
    召唤师技能
 
    疾跑
 
    疾跑的使用率不高,所以我们要调整效果,使其更贴近PC版的使用体验。取得击杀或助攻可以重置疾跑,和金克丝的「狂躁」相似。
 
    持续时间:6秒增加到8秒
 
    开启时移速降低
 
    增加持续时间:2秒增加到3秒
 
    取得击杀或助攻时,增益效果的持续时间增加6秒,并再次增加移速。
 
    点燃
 
    缩小点燃的施放距离,让玩家施放技能前需要三思,同时让敌人在着火前有机会应对。
 
    施放距离:7减少到5.5
 
    通讯与社交
 
    通讯
 
    l新增3种地图信号,让团队沟通更轻松。使用"敌人有此处的视野」的信号警告队友侦察守卫的位置;使用「在此集合」的信号集结队伍;或是在对线的敌人似乎消失去gank别人时用"敌人失去行踪」的信号(除此之外无其他用途——我们把图标改掉了。再见问号,头盔哥万岁。)
 
    l如果你检举的玩家受到对应惩处,我们将以电子邮件通知你,我们预计在未来的更新中新增游戏内通知的功能。
 
    l玩家现在可以在不同自动发送字段设置同一个表情,因为随时都是洗夸张普罗表情的好时机。
 
    社交
 
    l战局邀请
 
    邀请通知不会再占据整个屏幕了;我们将通知修改得更小更雅观,不会阻碍玩家操作。玩家可以选择接受、拒绝或直接往右滑隐藏邀请。
 
    改善邀请对战中好友的画面。
 
    l社交分享
 
    玩家现在可以将成就与激斗通行证取得的奖励分享至Facebook或直接下载分享画面。
 
    l游戏结算画面
 
    如果玩家停留在游戏结算画面过了一段时间,好友准备要开始新局时,系统将会提醒玩家点击继续。
 
    在游戏结算画面新增了标示,指出谁是挂机玩家(还是该说是挂......手机?)
 
    控制与设置
 
    图像
 
    新增预设画质选项:性能、画质与自订。
 
    性能:追求最佳对战时效能表现,牺牲画质换取对战时的FPS和稳定度。此模式无法保证游戏能以最大FPS运行,因为依手机型号不同,有可能遇到FPS飙升的情形,导致类似延迟的状况发生。
 
    画质:追求最佳画质表现,牺牲FPS换取高品质与稳定的画质,适合拍影片!
 
    添加FPS选项:40、90以及120:
 
    l40FPS:许多玩家想要更高的FPS,但60太过不稳,所以我们为了硬件设备能够支持的玩家新增了中间的选项。
 
    l90FPS:专为使用更新率高的高端设备,想要游戏体验更无缝的玩家准备。
 
    l120FPS(测试中):目前只适用于特定设备。有可能会造成装置过热或降低效能,所以请小心使用!
 
    l120FPS模式适用于SamsungGalaxyS21系列、SamsungGalaxyS20系列、SamsungGalaxyNote20、SamsungTabS7系列、OPPOFindX2、OnePlus9与OnePlus9Pro、OnePlus8与OnePlus8Pro、iPadPro系列、GooglePixel5、ASUSROGPhone2、RazerPhone2。
 
    操控盲区调整
 
    技能按钮的操控盲区现在可以调整了。简单来说,玩家必须拖曳出盲区外才能施放技能,盲区越大就越不容易在瞄准的时候误触技能按钮。
 
    移动摇杆
 
    由于我们限制了移动摇杆中心的位置,所以玩家第一次点击时有可能会让英雄往反方向移动。我们认为这对比较不熟悉游戏的玩家来说很困扰,所以我们让移动摇杆中心可更接近屏幕边缘,借此减少此状况发生。
 
    第一次点击时移动摇杆的位置可更接近屏幕边缘,类似「移动摇杆类型-移动」
 
    教学模式与新玩家
 
    我们将调整首次登入的流程,让玩家能更快进入《激斗峡谷》的世界;首次登入将会先下载一部分游戏数据,并同时在背景更新剩下的部分。玩家在登入前会直接进入第一个教学;完成教学后会有一小段互动体验让玩家学着使用某些英雄。
 
    在2.2版本更新后所有玩家都会遇到此流程,非新手可以直接跳过教学。
 
    刚完成教学的新玩家可用的免费英雄与一般轮换名单上的不同;新玩家会有专属的英雄池,能够体验不同位置、玩法和英雄幻想。
 
    新手免费英雄为:布隆、伊泽瑞尔、剑姬、男枪、拉克丝、墨菲特、好运姐、娑娜、赵信、劫
 
    在玩家到达7级后,能用的免费英雄就会变回一般的轮换名单。我们想要确保新玩家真正熟悉游戏之后才进行对战,不然每场对战遇到的英雄都大不相同太危险了。
 
    我们新增了更详尽的教学,让新玩家能更容易理解防御塔的机制。
 
    其他
 
    l提高某些平板装置的游戏内镜头高度。
 
    l新增地图图标显示远古魔像、树精长老与河蟹重生的时间:当野怪要重生时,地图图标会由灰转黄。
 
    l新增图标帮助玩家更加清楚辨别路线分配。
 
    l改善防御塔战斗区的视觉效果:警示区域的颜色现在更加清楚,方便新玩家知道自己是否成为防御塔的目标。
 
    l添加完全隐藏游戏内名称或是只显示英雄名称的选项。
 
    l即使在不同服务器游玩也能累积活动任务的进度(仅限欧洲与亚洲地区)。
 
    l如果活动有期间限定的风格装饰(例如重生效果或温泉加速特效),将会显示在活动页面的装备选单中。
 
    l持续修正效能与延迟问题。
 
    l选择英雄时可用位置(单人线、打野等)进行筛选

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