英雄胜率透露的信息有哪些

更新时间:2021-03-29 14:27
要说到MOBA游戏中最关键的莫过于平衡性,这也是MOBA游戏中最难达到亦或者说是最难够被玩家满足的一点,不管是任何类型的MOBA游戏,也只能够做到相对平衡而已,毕竟每个英雄的技能不同,而且位置也是不同的,那么如何做到最棒的相对平衡呢?最简单的一点就是多更新,一旦发现有英雄超标,就赶紧推出削弱的方案,这样就可以还原玩家们一片相对平衡的游戏天地。
 
 
 
要说到平衡性这一点做得比较不错的就是英雄联盟了,此次英雄联盟手游也是完美的继承了端游的特点,尤其是在更新这一方面,英雄联盟手游国际服的更新速度可谓是非常的频繁,基本上两个星期左右就会迎来一波小范围的更新,比如在此前比较厉害的英雄劫和EZ,策划也是征集了玩家们的意见,在短时间内就做出了调整。 
 
 
 
在英雄联盟手游当中是如何判定一个英雄是否过强,亦或者是否过弱,超过这一个指标的话,就会被策划引起重视并考虑进行调整,其实在很多类似游戏当中都有相关的一些机制。
 
 
 
以其中的一般玩家为例子,假如该英雄的整体胜率超过了54%,就说明该英雄的强度其实就已经过强了,而一个英雄的胜率低于48%的话,就说明该英雄其实就已经有一点偏弱了。当然不同段位的不同指标是不一样的,主播鬼脚杰平时经常使用的招牌英雄青钢影就是一个整体偏弱的英雄,因为胜率确实不是特别的高。
 
 
 
对于一个火遍全球的大ip级别的手游,尽管英雄联盟手游国服并没有正式的上线,但是在今年之内,已经有多方消息表示可以公测,而能够真正做到如此的受欢迎,从中肯定还是有一些独到的机制,能够给广大玩家们带来一些良好的游戏体验,而这次给大家带来的评判英雄过强亦或者是过弱的标准,就是一个非常不错的措施。
 

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