经历网游和单机发行的左右摇摆后,Wegame决定“
在5月12日结束的《剑网3》大师赛现场上,制作人郭炜炜宣布了与腾讯WeGame的联运合作计划,在网游、单机谁为重心的左右摇摆后,Wegame也终于明确了自己在整个腾讯游戏布局中的定位:所有PC游戏和玩家“我全都要”。
作为一款在国内运营十年的端游,《剑网三》已经是国内少数仍拥有极强号召力的IP之一;而Wegame目前也是腾讯最重要的端游平台,2019年注册玩家已经超过了3亿,月活跃用户(MAU)达到了7000万,已经成长成为仅次于Steam的PC游戏平台,于是两者合作的原因也显而易见。
Wegame需要增加新的高质量游戏内容
2012年,以遏制市面上各种《英雄联盟》辅助登录器为目的的TGP诞生,陆续开始集结腾讯旗下所有端游、页游、手游,成为腾讯最重要的游戏玩家社区。在完成玩家集合后,腾讯在2016年逐渐将TGP向游戏发行平台转型。
支持TGP由网游向单机等游戏发行转型的原因有很多,首先是TGP拥有腾讯的资源保障和过亿用户群,其次TGP在几年中接入200余个旗下产品后,在技术、运营、推广等层面上已经积累了相当丰富的经验,国内端游产品和玩家数量的减少也是转型的重要原因。
随后,200万份的《饥荒》也见证了TGP的强大发行能力。
但不巧的是,随着2018年4月版号的停发,让改名Wegame后的TGP发行受阻,8月份《怪物猎人世界》的折戟沉沙也让腾讯在单机游戏引进方面深受打击;另外,在新鲜期过后,Wegame的单机游戏发行也快速降温。
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