焦点 独立游戏发行逐渐走向正轨,Neowiz能成为韩
情况如下:一个月前,游戏陀螺曾发布文章——“手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行”,介绍了韩国厂商当前布局独立游戏的现状。在提到的包括LineGames、Netmarble、Neowiz等多个厂商中,不论是目前所付诸的行动、还是取得的成绩,均是Neowiz首当其冲。
随着Neowiz发行独立游戏的增多,以及Neowiz在独立游戏领域展示出的决心,有韩媒提出了设想,Neowiz会成为韩国的Devolver Digital吗?
Devolver Digital成立于2009年,是一家全球知名的独立游戏发行商,在2017年和2018年两年的E3游戏展上,Devolver Digital因为特立独行的游戏介绍方式抢尽风头。
Devolver Digital创始人以“打造一种具有可行性和持续性、艺术家创作优先的发行模式,独立开发者不必为了获得资金完成一款游戏而出卖他们的灵魂、IP和创作自由”为宗旨,目前发行过如《GRIS》、《迈阿密热线》、《影子武士》系列、《塔罗斯法则》等众多风格迥异的高质量独立作品。
韩国的中型和大型游戏公司陆续将注意力转移到独立游戏上后,便开始了挑选优质独立游戏并对其进行投资的行为。Neowiz相对较早地把目光投向了Steam和主机平台,然后开始挖掘独立游戏。《Skul: The Hero Slayer》自2月19日在Steam上线后,一个月内销量突破10万份,Neowiz 成功用这款采用了流行的像素风和Rogue like特色的游戏,抢占了韩国独立游戏发行的领先地位。
同时,包括和《Skul: The Hero Slayer》同期上线,以故事情节为中心的卡通横版动作类游戏《Metal Unit》,以及即将于4月9日上线,以欧洲和中东的十字军东征为背景的回合制策略模拟游戏《Plebby Quest: The Crusades》,Neowiz拿到发行权的独立游戏日趋丰富,题材也越来越多元。
Neowiz曾透露,他们在选择发行作品时,优先考虑的是“提供游戏的开发者是否也觉得游戏有趣”,而这种发行筛选条件,与游戏上线后的成果其实恰恰是息息相关的。因此,在独立游戏发行上面,Neowiz给予了开发者最大程度的自由,牵扯到游戏开发的所有决策都由开发者独立决定,仅作为纯发行商支持开发以外的其他部分。
目前通过《Skul: The Hero Slayer》的成功案例,他们也已积累了Steam全球发行经验,今后如果发行的独立游戏数量逐渐增加,他们还可以将所发行的游戏进行合作和模仿,这是建立品牌并创造良性循环的过程。
游戏之外,Neowiz也开启了海外独立游戏在韩国的营销活动。今年3月,Neowiz与加拿大游戏公司Celler Door Games签订合同,将根据Neowiz以后的动作,对那些在韩国知名度较低,但质量很高的海外独立游戏进行宣传营销。
虽然韩国独立游戏市场还不能确保多样性,也没有很大规模,并且与欧美市场相比,韩国没有良好的独立游戏开发土壤,用户需求也比较低。但是必须有人给贫瘠的地面浇水,Neowiz可以说是担任了该角色——在认为只有推出付费或者概率型游戏才能保证收入的氛围下,对完成度和完整性都较高的独立游戏进行全面支持,使韩国独立游戏市场久违地充满了生机。
因此,虽然现在称呼Neowiz为韩国的Devolver Digital多少有些草率,但仅从韩国本土、以及与韩国布局独立游戏的厂商做对比的话,Neowiz表现的确可圈可点,后续的发展也值得关注。
来源:GameLook
本文文章转载自新浪新闻
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