作为一个游戏策划,我曾经理解大部分类型电子游戏的快乐,除了国产氪金MMO游戏。
正应了鲁迅先生的名言:人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵。
我的感受是“我和氪金大佬的快乐并不相通,我只觉得他们真有钱”。
前段时间参加社招培训,柳学姐讲到网易的价值观之一是“用户导向”——“像蘑菇一样思考”[1]
这次!为了搞清楚“国产氪金MMO爽在哪里”的问题,我决定狠下心来花钱扮演蘑菇,
这个蘑菇就是最近正在进行付费不删档测试的《龙X幻想》手游,
我选择它的原因主要有3点:
1、画面好:很不幸我玩的第一款MMO是《剑灵》,直接拉高了我对MMO类游戏画面的要求
2、充值返还:3000以内充多少返多少,意味着我花一份钱可以获得2份当蘑菇的体验
3、删档:意味着我这次测试即使花错了钱也没有关系
体验的第一步就是充钱
充完钱后蘑菇大冒险开始了!
好的观众朋友们我现在已经83级了
全程大概花了一个月左右的时间,现在的我已经能够解答之前心中的疑惑了
问题1:MMO手游是给什么样的玩家做的?
1、现在的MMO试图满足所有玩家的需求
2、更适合可支配时间多的玩家
3、更适合对社交有较强需求的玩家
4、更适合在游戏中愿意花钱的玩家
问题2:氪金爽在哪里?
第一层:省时间
在游戏中,很多材料需要花很多时间才能获得,但只需要花很少的钱就能买到。比如说花半小时做完一套任务产出的银币,如果用人民币购买的话,可能只需两毛钱。你的时间,非常值钱,所以你要用金钱购买时间。
第二层:炫耀
这点我感受比较深刻:我买了一个只有付费才能获得的坐骑,并将这个坐骑的截图发在了社团的微信群里。立马就有人称赞哇,大佬真有钱。虽然这个坐骑也并不贵。但是对于不能付费的玩家来说,他们还是很羡慕的。而他们的羡慕使我感到得意。虽然之后出了一些更好看的免费坐骑,但我大多数情况下还是会使用付费坐骑,因为这能使我感到我是一个尊贵的付费玩家。
就是这个坐骑(游戏中叫座驾)
但羡慕总是相对的,只有不如你的人才会羡慕你,如果人人都付费,人人都有这个坐骑,那么我付费购买了这个坐骑后的快感就会大打折扣。这就是所谓的“免费玩家,是给付费玩家提供的游戏内容”。
第三层:名声
所谓的名声就是让更多的人知道你的存在。在mmo游戏中,绝大多数排行榜归根结底都是付费的排行,花得钱越多,榜上的名次就越靠前,自己的名字就更容易被别人记住。虽然事实上大多数玩家对于排行榜五名开外的名字并没有什么印象,但是作为上榜的人来说,自己在潜意识里会认为排行榜的名次和自己的名声有极大的相关。例如我曾经是职业排行榜前50名的玩家,我就会觉得自己真的是了不得。
第3名就是我社团的大佬,我曾经也是在榜上的,后来不充钱就掉下来了
还有一些提升自己名声的方式,例如世界公屏和别人吵架,给自己的cp不停的发全世界都能看到的玫瑰祝福,以及到处和别人恶意pk。但是通过策划巧妙的设计后,这些行为也是要花钱的。
第四层:社交
公司内网的一篇大佬分享中,他提到了一个观点:玩家在游戏中花费的时间越多,他就越容易在游戏中付钱;玩家在游戏中花的钱越多,玩家就更愿意在游戏中花费时间。这个观点的另一面是,不付费的玩家在mmo游戏中很容易流失。而不付费玩家组成的社交群体也非常的不稳固。付费能够更容易的融入付费玩家的社交群体。而这样的社交群体是非常稳定的。在稳定的社交群体中,玩家可以获得更多策划为社交系统投放的资源和乐趣。
能稳定发展的社团才能产出更好的资源,4级是个非常高的等级
在龙族幻想中,我用二线的付费加入了一线的社团。就可以和服务器中最顶尖的大佬一起愉快的玩耍。而不管是社团还是微信群。大部分时间都是人丁兴旺,朝气蓬勃的样子。
第五层:荣耀
mmo游戏中充满了竞争,花钱多的人更有可能获得竞争的胜利——胜利带来荣耀,荣耀带来快乐,这个道理再简单不过了。
在战场中,我移动到人群中间,只需打开自动战斗,就可以看到我的角色提着武器,连续击败十几个疯狂操作的零氪玩家。这样的快感是非常强烈的。
但随着时间的推移,零氪玩家开始不乐意参加这种强对抗的玩法并逐渐流失。随着他们的离开,我在战场中的快乐也逐渐减少——如果我不继续付费的话。这还真是个精妙的设计呢。
第六层:责任
其实对大多数人来说,承担责任是一件快乐的事。而在游戏世界中,失败不需要付出沉重的后果,这使承担责任变得更快乐了。
很多优秀的游戏都成功营造了“能力越大,责任越大”的游戏体验。在社交对抗玩法中,虽然每个人的努力都有价值,但能力强的人总是具有更多的价值,因而也需要承担更多的责任。
我在社团中实力虽然不是顶尖,但依旧是前10%的战力。所以在社团的对抗玩法中,我就可以和社团第1,充了上万块钱的大佬一起组成五人小队,去执行最重要的进攻任务。而其他实力一般的玩家只能参与防守,支援,采集的任务。
虽然我们被击败后都不用付出任何代价,虽然我们胜利后获得的奖励都相同,甚至对普通玩家来说,这些奖励对他们更有价值。但是在这个活动中,我们“高贵”的付费玩家承担了更多的责任,也会获得更多的快乐。
问题3:氪金哪里不爽?
一、非社交玩家不付费没有快感
如果你不是社交需求驱动的玩家,那么不付费的体验会很差。
虽然mmo游戏不付费也能玩,但在玩的过程中,痛苦总是比快乐多的。对于《王者荣耀》、《和平精英》、《斗地主》、《QQ飞车》这样主打单局核心乐趣的游戏来说,国产MMO毫无还手之力。
二、中小R付费体验差
如果你是小R,你付费的快感会很快被养成线的膨胀稀释——前期100%的提升到了中期就变成10%。
如果你是中R,你会逐渐变成生态金字塔底端的玩家——因为小R和非R都流失了。
所以非R、小R和中R的付费更多地像是止痛药,减少痛苦,只是药效长度不同。
再加上成为小R和中R的代价分别是《八方旅人》和荣耀20 256G版的价格,性价比就更差了。
三、不持续付费体验差
如果不持续付费,你就会掉队,之前的钱就白花了,就这么简单:)
问题4:什么样的玩家能在国产MMO中获得快乐呢?
1、需要打发的时间太多的玩家
你一天玩8个小时LOL或者王者荣耀是会非常难受和疲惫的,但是你一天玩8个小时国产mmo会依旧感觉良好,甚至会感到充实。
因为你高度投入,你的实力进步超过了大部分小R和小部分中R。
因为你高度投入,你的活跃价值非常高,可能会有大佬社团抢着要你。
因为你高度投入,你能交到更多的朋友,和他们聊天打发时间会更快乐。
2、佛系玩家
就随便点一点,找点事情做,碎片时间玩一玩,不争不抢,行到水穷处,坐看云起时,这样的玩家也能玩得很开心。
3、愿意社交的妹子
这样的玩家,游戏公司愿意请你来玩。
4、社交需求强烈的玩家
和第1条呼应,你能在这里找到时间多得人一起聊天,超快乐的。
5、土豪
国产mmo游戏是一个用钱换快乐性价比极高的乌托邦,只需10万,就可以体验王思聪的生活(仅限游戏中)
PS:写到这里,我也找到了我之前无法理解MMO游戏乐趣的原因——这5条和我一点关系都没有 XD
结语
在花了一台PS4 Pro的价钱进行蘑菇大冒险后,我终于算是比较清楚地理解了国产MMO游戏的乐趣,这也让我更清楚地认识了我的内心——我就是喜欢LOL王者荣耀暗黑3血源仁王怪猎这样简单粗暴又爽快的游戏!
好在我的工作是mmo核心战斗部分的内容,社交花钱爽不爽的事情让专业的数值大佬去做就好,我只要理解即可。
最后,作为指引迷路的苍蓝星,在此留下我的PSN账号:boringzhenghk,有兴趣的盆友和我一起探索《猛汉王:雪原诅咒》的新大陆吧!
砸,瓦鲁多
来源:boringzheng知乎专栏
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