韩国《七大罪》开发商:怎么做出7日留存

更新时间:2019-12-04 12:26
  游戏开发者应该有什么样的心态和目标?如果问10个人,10个人大概都会回答“开发具有高品质,好玩的游戏。”但是,由于各种现实原因,很多开发者都很难实现这些理想目标。有的是没有好人才,有的是为了确保游戏能赚钱


 
  《七大罪:GRAND CROSS》(以下简称《七大罪》)的开发商FunnyPaw的崔在英CTO也经历了需要向现实妥协的时期,但经过各种努力,他还是成功实现了高品质和游戏性共存。标榜“Cinematic Adventure RPG”的《七大罪》在韩国和日本同时上线后,便登上了两国App Store畅销榜第一名,3个月累计收入约1000亿韩元,最高日活达150万人。
  在韩国在韩国G-STAR 2019论坛G-Con上,崔在英分享了他们在打造《七大罪》时,在游戏的画面、人物细节及系统方面所做的努力。
 
 

  先决定竞争力,再尝试多种开发系统
  崔在英表示,他们在制作游戏时,最先考虑的是游戏的竞争力是什么。决定了竞争力,他们就知道自己到底要做什么,可以设定目标值。不过,对竞争力的判断,并不是像“这个程度应该可以吧”这样自己的个人判断,而是以能在市场上引起多大的冲击为基础。
  竞争力是影响游戏的本质。但若只是把“爽快的打击感”和“华丽的画面”当作竞争力,事实上现有的大部分游戏都处于很高的水平,很难做到给予玩家成倍的刺激。此外,“较少的开发费用”和“低配置的设备也可以享受”这两点,只是与游戏服务质量有关,和竞争力没有关系。
  FunnyPaw给《七大罪》设定的竞争力是,最大化地还原动漫中的场景和人物,把原作中的感情原原本本地传达给用户。为此,他们在人物表情、动作、构图等细节方面都花费了很多心思。
  人物的表情参考了原作。他们调查发现,《七大罪》动漫中人物的鼻子和嘴周围几乎没有阴影,有些角色甚至连鼻子都没有。为表现这一点,FunnyPaw采用了vortex color,通过特定的人体模型调节阴影的强度。
  眉毛的细节处理上也很用心。眉毛在表达表情时起了很大的作用,眉毛露出来时,更能突出角色的感情变化。所以和原作一样,在游戏中,即使角色有刘海,也会把他们的眉毛放刘海前面,更凸出眉毛。不过,如果角色的眼睛没露出来的话,就会把他的眉毛藏起来。
 
  在过场动画上,因为需要表现出post effect效果,所以使用了色素差。色素差是指在球面镜片上产生的效果之一,颜色的各波长不同,形成的位置不同,可以使画面变得模糊。另外,在过去回忆场面还使用了胶片划痕效果。
  此外,要想制作具有竞争力的内容,不只是单纯的需要钱,还要通过更多的验证和尝试,来创造具有高水平和趣味性的游戏。
  首先,在背景效果的方面,FunnyPaw采用了LUT技术,可以只通过单次操作就能把实际日夜效果表现出来。另外,还重新构建了面部系统,不仅可以改变角色的面部表情,还能根据环境变化灵活的转换表情,而且一个模版适用于多个动画人物。
  关于“Look At”系统,以往都是通过眼球移动来处理角色的视线,但这种僵硬的方式很难在动态的环境中表现角色的视线变化,而光靠转头的话又很难像动漫一样的自然感性,因此,他们采用了简单的ITA和Look At系统,使角色的视线表达更加自然。
  “Behavior Tree System”大致是指通过四个NODE的层次连接,从视觉上体现if / else或switch / case的建模方式,一般用于AI。他们认为AI的状态转换和游戏中的状态转换相同,因此在游戏中也使用了这个方式。它的优点是,即使不修改现有的代码,也可以自由地改善功能,或者重新回到现有的形态。 
 
  此外,为了平衡,他们还引进了机器学习系统,不过并不是重新打造均衡的形态,而是自动监测现有的东西是否存在失误。通过学习第1区域的区间,可以预测第2区域到第4区域。从第2区域开始学习,又会生成第三区域到第四区域的预测值。这几个预测曲线会生成一个安全空间,脱离该空间的数据便是错误的。
 
  关于开发层面和优化层面的不足
  对于游戏感到遗憾的地方,大致分为开发层面和优化层面。开发层面,几乎的所有开发人员都能直接用到开发引擎,这样的方式在初期开发速度会很快,但往后,在引擎的变化上、以及开发结构的规范化上都出现了问题。 
  他们之所以这样做的原因是,当时FunnyPaw只是一个为了生计奔波的小组织,需要快速取得成果。现在团队的生存环境更好了,所以他们也从原来的方式慢慢转变成了新的方式,比如安装了Layer,避免了开发者直接接触引擎,统一了开发方式,能更灵活的应对引擎的变化。
  优化方面,分为三个要素,第一个是包体大小。最初他们把包体定为1.56GB,但是上线后发现,包体越小才会越成功。因为他们得到的数据显示,在下载过程中,用户流失率达到了20%。
  第二个是加载速度。安卓和iOS的加载速度不同,安卓阅读文件的速度相比iOS会慢一点,所以大部分安卓都表示感到不舒服。
  第三个是存储器的使用量。《七大罪》要求2G的存储空间,但是当前游戏内容只用了1G的空间。
  不妥协才能一箭双雕
  对FunnyPaw来说,做得好的地方是做对了选择题,制定了明确的成功战略:有竞争力的画风和有趣的游戏性,这两个方面做得好的话将会提高成功的可能性。
  很多人也都知道这两点,但在实际制作时很难同时做到,他本人在开发初期时也没能做到,比如没有能做出具有竞争力美术的人才,或者玩法上需要借用其他游戏的有趣要素进行开发。
 
  为了努力同时做到两点,他们为此作出了许多努力,最先做的就是引进优秀人才。为了给出吸引人的条件,他们甚至给员工股份,还以股份担保贷款给员工发工资。而这样做的效果也很不错,不仅招来了优秀的人,并由此为游戏开发创造了良性循环结构。
 
  另一个值得肯定是初期留存率。据介绍,《七大罪》的7日留存约70%,数据相当不错。作为对比,大部分游戏的7日留存率是50%,更低的还有10%左右。
  对于漫改游戏,玩家的第一印象很重要,很多玩家都希望看到“还原原作的有趣的游戏。”《七大罪》的做法是,把动画配置这种呈现核心竞争力的东西,在新手教程等初期部分就向玩家呈现,1.56G的下载也是在新手教程中进行。通过这些措施,《七大罪》大大减少了用户的初期流失率。
  最后,崔在荣CTO提到,游戏不是工厂用机器制作的,而是优秀的人才聚在一起开发出来的。因此,他建议厂商在引进优秀人才方面要不惜一切努力,并且在有竞争力的品质和游戏性方面做出不妥协的选择。
  来源:游戏陀螺
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 《狂怒2》节省子弹的技巧

    在《狂怒2》游戏中,子弹的数量一直都是玩家们最关心的问题。一局下来,如果玩家用枪械狂甩子弹,那么消耗的子弹数目是很恐怖的,而且在敌人是否能被击杀都不确定的情况下,要…

  • 《怪物猎人世界》无伤单挑历战王灭尽龙

    经常玩《怪物猎人世界》游戏的玩家都知道,很多玩家都会在《怪物猎人世界》中历战王灭尽龙那里栽过不少跟头,因此很多玩家也都会问,到底有没有无伤单挑历战王灭尽龙的方法?…

  • 《影武者》新学期专服开启 海量福利直通

    清涩,纯真,浪漫是学生时代特有标签,在那段时光里面,到哪都总有一群志同道合的小伙伴。有一起同舟共济争取更好成绩的;更有同流合污一起试过逃课打游戏的,每每回想都感慨万…

  • 《问道》中州争霸赛火热开打 助力PK服掀

    中州争霸赛向来是《问道》中最火爆的赛事之一,只有上届帮战第一赛区的前三名帮派以及有占领城池的帮派成员可以参加,所以中州争霸赛堪称是精英帮派间的高手争锋,顶尖高手齐…

  • 《原始守卫战》精英测试火爆,原始攻略

    蓝猫游戏年度MMORPG手游大作 《原始守卫战》精英测试已经火爆开服两周,人气居高不下,一区内五线齐下,千人同屏!《原始守卫战》实力神还原石器时代,传承石器经典。乐于分享,…

  • 年度爆点来袭 《远征》究竟在搞什么大动

    悬疑站一直都是各大游戏制造大爆点爱用的导火索,众所周知,《远征》游戏发行十年,在保持原有特色的基础上不断的推新和修改,每年都有大动作冲击玩家的兴奋细胞,而今年也不…

  • 高额奖金寻PK达人 《问道》试道大赛等你

    《问道》年中PK经典大服二〇一八将于9月14日正式开启,届时将会在新服同步开启试道王者活动,道友们在活动期间参与试道大会获胜,除了得到游戏本身的海量奖励之外,还有丰厚现…

  • PK大服即将开启 《问道》多重活动9月献礼

    《问道》年中PK经典大服二〇一八即将于本周五9月14日正式开启,本次二〇一八PK服以经典版为基础,增加了众多专属PK玩法。为鼓励玩家积极参与竞技PK,官方推出了试道大会、组队争…

攻略心得