在版权生态上发起了新尝试,这次是和一家直播

更新时间:2019-11-28 19:55
  近两年,著作权纠纷是网络游戏直播和短视频行业的热门话题。


 
  对此,业内最近已经有了相关样本。
  11月27日,腾讯与触手直播正式达成官方合作,触手获腾讯全量游戏衍生内容授权,成为与腾讯没有资本合作关系的,专就该领域进行授权的首家直播平台。所谓游戏衍生内容,是指以游戏画面为要素,但不脱离游戏画面本身,生产和制作的游戏直播、视频、图文内容。
 

  细节显示,腾讯与触手的合作,除游戏衍生内容版权授权之外,还将进行一些新的授权合作探索,如共同研发基于腾讯游戏画面的广告产品,并就相关商业化收入进行分成。
 
  触手直播并不陌生,作为中国第一家专注手机游戏的直播平台,其主要业务在移动游戏直播,旗下产生了一大批人气主播,如剑仙、蓝烟、千羽汐等。
  对于此次合作,触手CMO杨淑玉表示:“游戏直播平台的发展离不开厂商在游戏研发上的持续投入。触手一直以来都很关注游戏直播行业的版权问题,此次授权合作也是在用行动表达触手作为直播平台对游戏厂商版权保护的支持。我们期待通过本次授权合作,能进一步加深与腾讯的合作关系,为触手的用户和主播带来更好的体验。” 
  腾讯有关负责人也表示,腾讯游戏正逐步建立起与行业生态相适应的授权模式,建立起相关的衍生内容授权体系,推动游戏直播行业在未来取得更大的突破。腾讯游戏与触手的合作,为建立版权授权体系、惠及行业从业者,提供了一个解决方案。
  游戏直播著作权纠纷引发讨论
  据《2018-2019中国在线直播行业研究报告》显示,2018年中国在线直播用户规模达4.56亿人,增长率为14.6%,预计2019年在线直播用户规模达到5.01亿人。
 
  分析人士认为,在多年粗放式的野蛮生长之后,国内直播行业目前已经进入了成熟稳定的发展阶段,但游戏直播著作权问题亟待厘清边界。
  2015年,网易起诉华多网络科技通过其经营的YY游戏直播网站等平台,直播、录播、转播网易 “梦幻西游2”游戏内容;今年,腾讯发起多场诉讼,要求部分平台下架有关腾讯旗下某几款游戏的直播或短视频。在更早之前,涉及网络游戏侵权案例更是不胜枚举:单单北京石景山区法院,在2013年至2016年受理动漫网络游戏知识产权案件就多达283件。
  前不久,网络游戏《守望先锋》将手机移动端游戏《英雄枪战》、网页游戏《枪战前线》诉至上海市浦东新区人民法院。浦东法院对两案作出一审判决,认定被告的两款游戏构成对《守望先锋》游戏整体画面类电作品著作权的侵权,判决两被告除停止侵权、消除影响外,还需就两案分别赔偿300万元、97万余元。
 
  法学界对此也进行了讨论。今年8月,上海交通大学知识产权与竞争法研究院召开游戏产业知识产权保护问题研讨会,多名与会专家、教授,就游戏直播版权诸多棘手问题展开剖析。
  会上,还发布了《游戏直播行业白皮书》,“游戏画面是否构成作品以及其归属权”成为了当天会议的核心议题之一。参会的北京大学杨明教授认为,“游戏动态画面可以构成著作权法意义下的作品,关键的问题是如何在对该作品做出了实质贡献的主体之间进行赋权。原则上应当赋权给开发商,但允许开发商与运营平台之间进行权利归属的相关安排。”
  中南财经政法大学黄玉烨教授同样认为:“直播平台对网络游戏过程进行直播,应该要尊重游戏软件著作权人的权力,这里保护的是游戏软件设计者,游戏软件著作权人的权益。直播应当取得游戏著作权人许可,否则就是构成侵权。”
  上述观点都认为,网络游戏作品整体上作为类电作品,其版权归属于游戏软件设计者。在网络游戏《守望先锋》侵权案例中,浦东法院首次将射击类游戏认定为类电作品,并认定四三九九侵权,这一判决便支持了上述观点。
  授权许可,是相对可行的方式
  中国政法大学教授冯晓青认为,“授权许可”可作为解决问题的基本模式。
  这一模式的法理基础,是厘清了游戏开发商在行业链条中的价值和地位。《游戏直播行业白皮书》中提到:“游戏开发商授权游戏直播平台开展游戏直播,在游戏直播行业的所有参与者中具有基础地位,基于网络游戏内容构建了网络游戏行业的生态。”
  从这一模式来看,腾讯与触手合作是业内的第一次。然而,行业发展所需,还需要更多的积极信号。
 
  首先,是立法的完善。中国政法大学教授张今称,“游戏直播与短视频产业应逐渐规范授权。我国目前应本着是实践先行,待时机成熟再考虑是否需要立法的基本态度,鼓励平台创新版权治理措施。”
  其次,以腾讯与触手的合作为契机,行业内应该展开更为积极主动的授权合作。在游戏及其衍生品版权生态逐渐走上正轨的前提下,上游游戏厂商与下游直播平台休戚相关,双方只有开展更好的合作,才能挖掘出行业更大的潜力和空间。
  最后,是实现行业内的自觉自律。法律作为强制手段,维护了行业的底线,而要实现从“强制”到“习惯”的转变,需要每一个从业者的自觉自律。直播、短视频等内容平台应该积极采取有效措施,主动完善平台的版权治理,完善及细化相关标准,以带动行业的精细化管理,提升行业的治理水平。
  回看国内音乐市场的规范化之路,我们或可清晰预见直播行业的未来:音乐版权市场规范化之后,根据《2017中国网络版权产业发展报告》显示,2016年国内网络音乐产业规模相比2006年增长了10倍,2018年则实现了175亿的产业规模,同比增长22%。
  腾讯和触手的合作,或许能为直播行业这个不远的期望开一个好头。
  来源:游戏葡萄
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文章转载自新浪新闻

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