游戏在失败与踩坑之后
这个问题我可以有发言权,一个月前刚推出来一款独立游戏。
要说入门,就一定是在做过一款失败的游戏之后。
做过UI,做过原画,甚至为了缩减资金成本,也为了更能够全面掌控独立游戏开发,前几个月自学了程序。这些技能确实都帮到了我,不过仍改变不了第一款游戏上线后的尴尬状况。
不废话了,以下从自身经历总结独立游戏开发踩过的坑。
坑1:制作优于策划先行,没有做好完善的整体构架
。在大游戏里做惯了螺丝钉,独立开发自己的游戏难免有些激动,全身每个毛孔都长满欲望,什么都没准备好就开工,很难不跑偏,欲速不达啊。
坑2:在有限制作力量的前提下,偏离游戏核心,制作了性价比很低的功能
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