《三国志14》武将个性有哪些

更新时间:2019-10-15 21:12

文官本色简介大全

序号

赋性

成果

1

【奸雄】

未必畛域内的自权势部队全才具回升(舰船、武器除外)。

2

【枭雄】

未必领域内的敌军队全才干降落(舰船、刀兵除外)。

3

【洞察】

自戎行,以及作为太守时地址的据点免疫无比状态。

4

【神眼】

不一定规模内的自权势戎行堕入异常形态时,该期间膨胀。

5

【卖弄】

定然范畴内的敌军队陷入异常形态时,该时期延长。

6

【火神】

自戎行,以及作为太守时地点的据点免疫火的影响。「火计」必然胜利。

7

【飞将】

于“大河”之外的一切地形中正视ZOC,士气难以降落。

8

【脱兔】

退步时,自部队活络回升,忽视ZOC。

9

【任才】

若不一定范围内自权势戎行较多,则自军队全才力上升。

10

【神威】

若定然范畴内敌部队较多,则自部队全才智回升。

11

【黄天】

回合开始时,回复一定规模内自权势军队的伤兵。

12

【斗将】

自军队免疫获救成绩的影响。

13

【矍铄】

若自身达到一定春秋,则自部队的全才智回升,而且于单挑中得到上风。

14

【神将】

未必局限内自势力军队的攻军、守战回升。

15

【伏龙】

异常形态战法必定成功,且该时代拖延时间。免疫无比状态。进入圈套的成就范畴时撤销该圈套。

16

【凤雏】

定然范畴内敌军队的无比状态战法获胜率降落。

17

【神机】

定然领域内敌军队的攻军、守城下降。

18

【疾走】

自部队的机动回升(舰船、兵器除外)。

19

【扫讨】

自戎行的攻军回升(舰船、火器除外)。

20

【远矢】

自军队的攻城上升(舰船、武器除外)。

21

【功用】

自军队的守城上升(舰船、武器除外)。

22

【崩壁】

自军队的破城上升(舰船、武器除外)。

23

【发明】

若自军队的阵型为刀兵,则攻城、破城回升。

24

【骁将】

定然局限内自权势戎行的攻军回升。

25

【勇将】

一定畛域内自权势部队的攻城回升。

26

【刚将】

不一定范畴内自权势军队的守战回升。

27

【督将】

未必畛域内自权势军队的破城上升。

28

【机略】

定然范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。

29

【狡计】

未必范畴内敌军队的攻城降落(舰船、兵器除外)。

30

【神算】

定然范围内敌军队的守城下降(舰船、刀兵除外)。

31

【诈谋】

定然范围内敌军队的破城下降(舰船、刀兵除外)。

32

【长驱】

自戎行的士气难以降落。

33

【求心】

自戎行的未必范围内,自权势戎行的士气难如下降。

34

【英武】

自戎行的定然范畴内,敌军队的士气容易降落。

35

【乐奏】

回合劈脸时,自军队的定然范围内,自权势戎行的士气上升。

36

【花着】

回合起头时,自戎行的未必领域内,敌部队的士气降落。

37

【一意】

自军队受到侵略时士气难如下降。

38

【高昂】

若不一定范围内的自权势戎行击破敌部队,则自戎行的士气上升。

39

【诗想】

若不一定领域内的自势力军队击破敌军队,敌军队的士气下降。

40

【怒发】

若一定畛域内的自权势军队被击破,则自部队的士气回升。

41

【勤俭】

削减自部队的兵粮小花费。

42

【屯田】

减少定然规模内自权势军队的兵粮泯灭。

43

【不平】

粮道被堵截时,自军队的士气难如下降。

44

【泰然】

粮道被堵截时,自部队不会因而陷入无比形态。

45

【轨则】

自军队,以及作为太按时所在的据点免疫「杂遝」。

46

【果敢】

自军队免疫「足止」。

47

【岑寂】

自军队,以及作为太定时坐在的据点免疫。

48

【明镜】

不一定范围内的自权势部队堕入「混乱」时,该时代收缩。

49

【督励】

定然范畴内的自势力部队陷进「足止」时,该时代收缩。

50

【谏止】

定然范畴内的自势力戎行堕入「挑战」时,该期间收缩。

51

【煽惑】

一定畛域内的敌部队陷入「混乱」时,该期间拖延时间。

52

【封杀】

定然范畴内的敌军队陷进「足止」时,该时期拖延时间。

53

【言毒】

定然畛域内的敌戎行陷入「挑战」时,该期间延长。

54

【火攻】

自军队,以及作为太准时所在的据点遭到火的影响削减。「火计」胜利率上升。

55

【罠破】

若自戎行进入低视力圈套的效果畛域,则解除该圈套。

56

【审慎】

收到敌权势圈套的危险削减。

57

【筑城】

自军队对圈套和配备的设立速度回升。

58

【英名】

编制部队时,裁减占领范畴所需的士兵数削减。

59

【豪杰】

简单触发单挑。

60

【一骑】

简单触发单挑,且于单挑中得到优势。

61

【调达】

导游输送军队时,最大输送量增长。

62

【运搬】

带领输送军队时,天真回升。

63

【使役】

于“府”地形中,自部队的全才能上升。

64

【再起】

于“府”地形中,回合劈头时自戎行的伤兵再起。

65

【水战】

于“大河”地形中,自戎行的全才具上升。

66

【山战】

于“低山”、“中山”、“深谷”地形中,自军队的全能耐上升。

67

【森战】

于“森”地形中,自部队的全本事回升。

68

【乌丸】

于“低山”、“中山”、“幽谷”地形中,自戎行的全手法上升。

69

【鲜卑】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能耐上升。

70

【匈奴】

于“低山”、“中山”、“平地”地形中,自军队的全身手上升。

71

【羌氐】

于“低山”、“中山”、“幽谷”地形中,自军队的全本事回升。

72

【山越】

于“森”、“水边”地形中,自军队的全才具回升。

73

【南蛮】

于“森”、“密林”地形中,自军队的全本事上升。

74

【解毒】

免疫毒的影响。

75

【藤甲】

遭到火之外的戕害减半,遭到火的屠戮增多3倍。

76

【石兵】

能够确立“石兵八阵”。

77

【猛者】

简单令敌文官挂花、战死。

78

【捕缚】

简单俘虏敌文官。

79

【护卫】

定然范围内的自权势军队不会负伤、战死。

80

【血路】

一定范围内的自势力部队不会被俘虏。

81

【强运】

自部队不会挂花、战死,不会被俘虏。

82

【地利】

于自势力所属的地区中,自部队的全才略上升。

83

【胆力】

不一定兵数下列,自部队的全技巧回升。

84

【倾国】

定然畛域内的敌部队(男)全本领降落。

85

【才媛】

未必畛域内的敌部队(男)陷进无比形状时,该时期延长。

86

【应援】

不一定局限内的自权势戎行(男)全材干上升。

87

【殿军】

退步时,自部队提防回升。

88

【名声】

若被任命为区域担任官,则精简攻下的地皮。被俘虏时赎金添加。

89

【振兴】

若被录用为区域经受官,则启迪度容易回升。

90

【法令】

若被录用为周边负责官,则治安简单回升。

91

【文化】

若被任命为地域负责官,则人丁容易上升。

92

【纳税】

若被任命为区域担当官,则款子容易回升。

93

【农政】

若被任命为周边负责官,则兵粮容易回升。

94

【教化】

若被任命为周边承担官,则士兵数容易上升。

95

【能吏】

被录用为区域承仕进时,所需的费用削减。

96

【募集】

若被任命为募兵负担负责官,则战士数容易增长。

97

【调练】

若被任命为训练担任官,则士气简单上升。

98

【人脉】

登用、搜索所需的时日减少。

99

【目力眼光】

于登用、征采有优势。

100

【论客】

于酬酢有上风。

101

【策士】

于计略有优势。

102

【慰抚】

所在都邑不会呈现贼军。

103

【亲乌】

坐在城市不会泛起乌丸。计略「窜伏之毒」会令乌丸涌现。

104

【亲鲜】

坐在都市不会泛起鲜卑。计略「匿伏之毒」会令鲜卑呈现。

105

【亲羌】

坐在都邑不会泛起羌氐。计略「窜伏之毒」会令羌氐泛起。

106

【亲越】

坐在都市不会出现山越。计略「潜藏之毒」会令山越涌现。

107

【亲蛮】

坐在都市不会泛起南蛮。计略「匿伏之毒」会令南蛮泛起。

108

【占术】

所在都邑不会出现劫难,且容易出现丰产。

109

【坚牢】

所在都邑受到侵略时,出击伤害增长。

110

【改修】

地址都邑的长久中兴量添加。

111

【医术】

地点都会伤兵、伤病文官的中兴量增多。

112

【富豪】

地址城市获得付给时,额定获得不一定数目的款子。

113

【米道】

地点都市获得收入时,格外获得定然命量的兵粮。

114

【王佐】

所在都邑下的全区域开放度容易回升。

115

【柱石】

地址都邑下的全地域治安简单回升。

116

【寡欲】

自身俸禄削减。

117

【顽健】

难以挂花、害病。

118

【潜在】

获得指点增进。

119

【史官】

主义辅导的获得量增加。

120

【学者】

若君主与本人的主义沟通,则每回合获得主义经验。

121

【发动】

在官职的基础上,额外增多指挥兵数1000。

122

【智囊】

提案简单出现。

123

【操舵】

带领舰船时,无视ZOC。

124

【猪突】

没法于饬令设定被抉择“敌濒临时「忽视」”、“自主退避「许可」”。

125

【小心】

无法于下令设定被选择“敌濒临时「攻打」”、“自立退步「制止」”。

126

【功名】

无奈于命令设定当选择“追击「禁止」”、“后来敕令「撤退」”。

127

【飞扬】

若不一定领域内的自权势部队被击破,则自军队的士气降落。

128

【浪费】

增加自军队的兵粮花消。

129

【动转】

粮道被堵截时,自军队的士气容易降落。

130

【酒乱】

粮道被切断时,自部队的全本事降落。

131

【短虑】

自戎行,以及作为太定时所在的据点陷入无比形态的时代拖延时间。

132

【粗忽】

自军队,以及所谓太按时所在的据点陷进「零乱」的时代拖延时间。

133

【娇嫩】

自军队陷入「足止」的时代拖延时间。

134

【癫痫】

自军队,以及作为太准时地址的据点堕入「挑战」的期间延长。

135

【直情】

受到敌势力圈套的杀戮增进。

136

【美名】

编制部队时,扩大攻克局限所需的兵士数增多。

137

【贼徒】

于“府”地形中,回合末尾时该地区治安降落。

138

【高傲】

不一定兵数以下,自部队的全才干降落。

139

【惰弱】

退步时,自部队的万能力降落。

140

【强欲】

自身的俸禄增长。

141

【孱羸】

容易负伤、罹病。

  武官赋性剖析

  三国志14里红色的是前面赋性,金色的是S级专属本性。触发机制是被动触发,不过考虑到一位武将只需三个本色,那触发率或许十分高乃至很也许曲直短长概率的直接触发。别的,料到非修改的话,一名武将只能有一个金色个性,且领有金色特点的仅限几个汗青名将和名臣。同时不破除曹刘孙三家的老板,金色共性是类似信长创造这样仅限君主有用的君令型本色。

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