《无主之地3》魔女用什么武器好

更新时间:2019-10-05 19:08

 先说下各个技术

  蓝系

  1-1 升职自动妙技杀害,为元素追踪发明更高的杀戮,虽然你也能够擒拿叠到99层换抛掷。

  1-2 提升手感,切枪速率。

  1-3 提升DOT几率,这里只点了2点,配合狂兵士25层及觉醒最多担保了40%的晋升几率。

  2-1晋升换弹,只点了1点,有不有成果不详。

  2-2降职爆击,打BOSS时救赎配合狂兵士,可以叠2层,擒拿至少1层。

  2-3CDR,没点,盾,维护者褒奖,神器,模组都可以供给CDR。

  3-1本人看形貌吧,便是针对[主动技能强化]的再强化。

  4-1射速,可以进步输出,但伤害合计我得多处所拟合不上,以是没比照和其它项的收益,再加上本身选的就是高射速的枪,所以兴许收益有限。

  4-2晋升杀戮,针对投掷与猛击,元素球是否合计需进一步测试。

  4-3枪伤,简单粗卤。

  5-1元素球,1点即可,溢出的伤害常常比再点2点来的多。

  5-2对1-1与1-3的抬举,只提拔效果,继续光阴与层数不变,点完后关闭再掀开技能界面可以直接看到1-1与1-3的转变。

  6-1抛掷后再投掷,刹时叠2层超凡,擒拿后再擒拿,控场尖锐。

  红系

  1-1DOT,踊跃武艺的DOT,枪械组成的DOT,DOT的杀害与持续时间均有汲引。

  1-2手感,我没点,题目不大。

  1-3这里多说几句吧,物理枪正收益,各元素枪通通时正时负,比如你带电属性用电枪,殛毙不变白白俭省5点。

  然而要是你带电属性用火枪,蓝红条不消切枪了,所以这里怎样决意依据自身状况来。

  2-1实测非电元素+30%,电元素+40%而不是20%,否则怎样能说大幅选拔电击殛毙呢。

  2-2近战

  2-3DOT传给左近人的几率,概率这种工具点少了和不点没区分。

  3-1其实没其它更好的决定了,成就很迷。

  4-1怪越多收益越高,常常打1个四面1片都死了。

  4-2弹匣多重要我不说了。

  4-3对比其它我感应尤为鸡肋了。

  5-1开枪回血,2点足矣。

  5-2这里是模组的2点,2点成绩极为不显然,几率这类看脸的器材没个40%-50%,假的同样,然则主蓝的话,到这真的点不动了。

  6-1这里是特别18%的杀害,收益不拘泥,这周活动,狂士兵理应是标配了,狂士兵不主蓝我小我感触是铺张。

  绿系(我这个BD1点都没点)

  1-1血量,满级后收益肯定大于回回生命,未满的时分不详。

  1-2越近越高,最高36%,收益不摇动,所以我摒弃了,且点了红系出不了回血很**。

  1-3模组自带1点,聊胜于无,正在想方法刷掉。

  2-1集团以为略鸡肋,虽然大概配合投影仪有奇效,然则你和怪谁先死就很难说了,你先死还能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死。

  2-2配合被动技术手段可提升挫伤及回血,假如是扔掷+狂兵士的话可叠2层。

  2-3减伤,未几说了,要屠戮仍是要输出遵循本身情况来,早些时刻我点满了各种减伤和生命上限也站不住,现在绿系0点异样能打。

  3-1越被打跑的越快,盾回的越快,这个挨打多了真的是枪弹都追不上。

  3-2近战

  3-3杀的越多跑的越快,我更左袒3-1,团队?不具备的。

  4-1描写很直白了

  5-1元素球

  5-2技艺和枪械屠戮。

  5-3砍了以后还不如护卫者褒奖呢。

  这个BD呢可元素可狂涌可枪械,实战的话可打BOSS,可肉搏之井,可试炼可推图,于是它有一个极为炫酷的名字——东山再起流。

  打BOSS的技术打扮服装等于楼上蓝系里带的,假定有受福猛击就换猛击,团体感觉抛掷更好利用,奋斗之井的技能搭配即是楼上红系里带的,大家理当也都知道了,这个我也不多做评释了。

  推图假如怪的密度不大的话,可以扔掷+心绪安好,靠着溢出的枪伤和元素球挫伤,速率飞起,固然抛掷对走位有定然申请,不风俗的话依然用擒拿就好。

  其他另有一些好玩的打扮服装,例如红系卷头至上+诱导,怪吸一下一通爆锤,尚有绿系坠落,跳起来接坠落听说有二段跳的奇效,本来还想举荐魅惑的,我畴前用是畸形的,听说“加强”后变得像夜莺同样诡异了。

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