1.升级:
60版本:怪物强而玩家弱,玩家不得不组队进图,才能勉强打过去,血少,皮薄,蓝不够用,没有地方补充血蓝,只能在图里收集,比如草莓,格朗酒等等。60版本每首BGM都很经典,而且动感力十足。当玩家达到40级左右之后升级变得异常艰难,在哪个年代每升一级都是一种成就感,因为升级真的很不容易,还记得楼主当初组了个召唤,驱魔才勉强打的过第2脊柱。
现版本:在大量活动及毛线团,黑钻,心悦的加成之下,满级是件很轻松的事情。而在练级路上已经没有像做任务换取SP书,跟着剧情走,了解阿拉德大陆事件那种吸引玩家的东西了,有的只是无脑按空格键迅速跳过对话,剧情已经变得可有可无,SP点也直接发放,再也没有为了几点SP点肝任务的快感,只有快速升级打团才是正事。
2.装备:
60版本:装备构成和属性非常简单,绝大部分玩家都是穿着蓝天白云刷图,虽然艰难,但是充满了乐趣,装备分级也很简单,还记得小编开罐子开了把朱洛星光剑而高兴的睡不着。而非常值得一提的是,当时的泰拉,悲鸣系列主要用于PK。而且还出现了胜利点套装,必须要PK活动胜利点以后才能换取,而在末期的出现的异界装备则称得上是完美的创新,同时也诞生了各种各样的流派,真正称得上是百花齐放,玩法出彩。
现版本:装备构成繁杂,属性多样,而玩家重视的只有基础力智,属性强化,有没有春节,国庆宝珠,有没有国庆光环,有没有春节12套宠物,有没有红字,有没有完美附魔......
玩家在策划的无数次装备改版之下,越来越追求秒秒秒的快感,越来越追求红15红16,甚至更高,再也不用考虑装备的特性。上!就完事了。越来越页游化,也许,游戏走进了死胡同,已经出不来了。
3.追求
60版本:平民玩家只追求个满级,一身紫紫装,比如龙脊套,流光套什么的就很满足了。稍微有点钱的土豪追求个CC套,武器+个10左右,弄套天空套也就完事了。
而当玩家满级以后,就会主动的进入PKC,跟几个好友对打,享受用45技能刷玩家的快感。
现版本:而现在版本的追求就很难达到了,等你满级以后别高兴的太早,还有很多事要做,进深渊刷SS,去鸟背做SS,但是你没有好一点的装备,鸟背人家不会放你进去,经常都是组队半小时,刷图2分钟,别人就算等死,也不会组你。等你做完这些以后开始打造装备,才能进入团本,才能把装备升级,升级完之后,也就没有了追求了吧。PKC已经没有了当初的乐趣,外挂满天飞,各种掉线,匹配不上......
4.活动
60版本:08到11年这几年的活动很少,可能俩只手就数过来了,也许当初最大的幸运就是没有出现史派克、白狐狸这样的家伙吧,让那几年的玩家充分的体验了游戏的乐趣。
现版本:只要一更新必看活动,新礼包,看看今年这个礼包就没有停过,一个夏日礼包都分成几批来卖,游戏还是那个游戏,但是再也没有了乐趣,不充,不氪,很难生存下去,而这些活动都是些换汤不换药的模式,今年更是出现了收竹子的奇葩活动,让玩家每20分钟点一次,也不知道那个天才想出来的。
我怀念的是那个跟同学一起组队刷图的DNF
我怀念的是那个跟同学在PKC包夜PK的DNF
我怀念的是那个嘴上说着不无色,反手就是一个无色的DNF
我怀念的是那个整天搬灵魂晶石买龙脊的DNF......
也许情怀还在,当时游戏变了,也许游戏变了,情怀已经逝去......