《纸境》鼓励玩家跳出思维进行思考
《纸镜》就像是一部极端精美的立体连环画,故事从一名武士(或许不是武士,暗哨分不太清)在一棵枯萎的樱花树下苏醒开始,玩家将扮演这名武士在四季分明的世界中探索,收集樱花来为这棵树恢复生机。玩家将探索枫叶飞舞的山林、古老的神社、甚至漂洋过海,在风格迥异的世界中穿行。虽然几乎没有一句话来讲述这么做的意义何在,但《纸镜》在冒险过程中还是为我们提供了一种禅意浓郁的沉浸感,追求这样的意蕴的游戏近年来在国内也是慢慢的多了起来。
说实话《纸镜》这个标题有点难翻译,这个词取自日语“てんがみ”的发音,但本身并非一个词语,你可以把它生硬的凑成“天”(てん)“神”(がみ),也可以把它看成“纸(てがみ)”的变形,哪一种都与游戏本身非常吻合,一方面可以联想到游戏全部以模拟剪纸、立体折纸和纸张翻动效果的创意形式;另一方面也蕴含了游戏以远古日本神话题材作为背景的剧情魅力。
鼓励玩家跳出思维进行思考
游戏的操作很简单,玩家点击,武士就走,点击屏幕上发亮的光点就能与场景互动。《纸镜》折纸风格的画面设计让玩家得以用自己的手指翻转许多游戏中的场景,切换场景时的画面展开都用一种翻页的方式进行,让玩家可以亲自动手“改变”世界。场景的细微之处也应用了这样的设计,让玩家可以将具有许多层次的场景翻开,寻找隐藏在纸片下的机关、道具和秘密通道,这个用精美纸艺拼凑成的世界也因此比它表面上显示出来的要广大的多,从而持续不断的给玩家带来惊喜。
作为一款解谜游戏,《纸镜》中玩家要做的事情和传统的解谜游戏没有太大的区别,不过其独特的画面风格和有趣的空间谜题让这一过程变得分外特别,游戏的空间感也与其他作品大相径庭,鼓励玩家跳出既有的思维模式进行思考。而这种翻开立体书页的感觉是如此新鲜,让破解立体谜题的操作过程本身也成为了一种享受。《纸镜》所采用的俳句/谶语式的叙事方式也让整部作品充满了东方式的神秘,在一些玩家的眼中,这可能是一种比任何冗长的文本都更加丰满的叙事方式。
不过,尽管《纸镜》有着许多让人惊为天人的优点,其作为一款游戏的缺点也让人实在无法忽视。先旨声明,暗哨非常喜欢冒险游戏,也完全可以接受一般冒险游戏慢条斯理的游戏节奏。但节奏慢到《纸镜》这个节奏则已经有点超出了游戏的范畴,有点类似于逛美术馆了。如果真的是游戏表现上的要求倒还好说,但有些影响游戏节奏的元素在暗哨看来完全就是在用户体验方面的考虑不周。
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