《武神霸业》评测:视觉体验较为辣眼
问大家一个问题:当你听到“武神霸业“这四个字时候,你会想到什么?这是传奇游戏?还是网页游戏啊?严格来说这是一款页游改版的ARPG手游。已经进来的小伙伴可以看看原来页游《武神霸业》是怎么“祸害”现在这款手游的?
优点:四大职业平衡度相对较高,特点较为鲜明
缺点:页游即视感肆意横行,视觉体验较为辣眼
超浓的页游风,割草快感不足
说到割草游戏,小伙伴可曾想起以三国为题材的游戏,其战争的味道很浓厚。而手游版《武神霸业》缺少三国乱世纷争的氛围,硬是被做成武侠类割草手游,而且满屏都是页游的影子,如果放在早几年,或许是一个备受追捧的潮流,可在当下显得有点过时了。
看着下图“IU”是不是有种回到也有页游时代的感觉呢。
还有这游戏场景,根本没有建模,直接让美术画出来,整体画面比较生硬,2D即视感。
在日常割草当中,只要距离敌人不远,随便割出几百连击。技能随便点,并没有过多的考究如何出招,也没有闪避走位说法。
此外只要你的角色高伤害,被足够多的敌人环绕,就可以打出页游般的割草体验,但是在刷副本过程中,敌人出现的数量并没有达到割草标准,页游般割草体验感稍有欠缺。
但也不能全部否认这游戏《武神霸业》只是一款武侠类手游,在剧情方面,游戏确实是以三国为题材背景。曹操,刘备,关羽,左慈等等人物充当着剧情和任务的NPC,可以对于这类ARPG手游,剧情往往是被忽略的。
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