如何玩好老夫子,成为一名合格的“塔见愁”呢

更新时间:2022-03-30 19:07

  技能介绍

  “知彼知己,百战不殆”——这句话在王者峡谷尤为重要!无论你是想驾驭一个英雄,还是想应对一个英雄,对他的技能了解,肯定是重中之重!

  被动——师道尊严

  老夫子普攻命中会增加1点训诫值,最多叠加五点,叠满后会获得强化自身效果,持续五秒。

  强化:增加60点移速和25%攻速,普攻附带60真实伤害,每次攻击能够减少1秒[圣人训诫和[举一反三]的冷却。

  看了老夫子的被动介绍后,很容易就知道为什么满被动的老夫子单挑能力这么强了!

  不仅可以增加移速和攻速,还能减少一技能和二技能的冷却时间,从而增加技能的释放频率,特别是让二技能的减伤效果能够得到更大地发挥。

  满被动还能让普攻附带60点真实伤害,且老夫子等级每升一级额外增加12点真实伤害。虽然这个值看着不高,但是在前期却也能额外提供不错的伤害。

  由于强化效果都是只有在满被动的情况下才能获得的,所以打团或者单挑之前叠好被动是很重要的,可以选择在打架前卡好三到四层被动,这样被动在接触到敌方进行一两次普攻后即可让自己在满被动的状态下输出了。

  如果先叠满被动的话再去找敌人的话,被动五秒后就会消失,就不能让自己在满被动的五秒内实现伤害最大化了。

  一技能——圣人训诫

  老夫子挥动戒尺,将命中的敌人拉拽到自己身前,造成200(+80%物理攻击)物理伤害并减少其25%移速,持续1.5——2.5秒。廉颇向前冲锋,对路径上的敌人造成150(+65%物理攻击)物理伤害和0.5秒击飞。

  老夫子的一技能是他的控制技能,虽然说拉拽的距离不是很长,但是也相当于一个硬控,有着打断的效果。

  一技能能在老夫子跟敌方对战时起到锦上添花的作用,如果释放时机把握得好,正好打断了敌方的关键技能,往往就能够扭转战局。

  二技能——举一反三

  老夫子增加25%移速并减少50%受到的伤害,持续2秒,同时在受到其他英雄的普攻时,会反弹其伤害并减少50%移速,持续2秒。该伤害会附带普攻的法球效果,每个敌人最多触发一次。

  被动:每次普攻有25%几率发动两次普攻,第二次普攻只会造成50%伤害。

  老夫子的二技能是他的生存技能,也可以说是核心技能。可以说,老夫子的二技能和被动的配合,是他在对抗路中有着跟任何英雄叫板的资本。

  如果二技能释放时间把控得好,是可以抗住敌方很多关键伤害的。学了二技能后还有概率发动两次普攻,方便更快地叠满自身五层被动。

  值得注意的是,二技能可以增加自身移速,所以是可以用于赶路的,但是最好不要开二技能来让自己更快进场打团哦,那样的话没了二技能后会发现自己是非常脆的,有了二技能自己才能抗住更多的伤害。

  三技能——圣人之威

  老夫子向指定方向冲锋造成400(+120%物理攻击)物理伤害,并且会将第一个撞的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒。

  期间减少20%该英雄造成的伤害。

  三技能是老夫子的关键控制技能,虽然被捆住的敌人还能够在一定范围内走动,但是由于老夫子的被动移速加成,基本是能保证在大招持续期间能够一直输出的。

  大招除了能够限制敌方英雄的移动范围,还能够降低被捆绑的敌方输出,这也是为什么老夫子单挑能力强的原因。大招差不多算是老夫子唯一的开团技能了,大多是配合上闪现捆住敌方C位并将其切死。

  当然了,这个捆绑的效果不仅仅是可以用来单挑,也可以用来逃跑,如果确定打不过敌方,可以将敌方捆住后再溜之大吉。

  召唤师技能

  老夫子的召唤师技能选择有三个,分别是闪现、净化和弱化。不同的召唤师技能有着不同的作用,接下来熊猫哥哥就分别对这三个技能进行解析。

  首先是闪现,不难理解,闪现可以给老夫子多提供一段位移,所以更适合用于开团,或者说能让老夫子更快脱离战场。

  带了闪现的老夫子由于也有了一定的开团能力,所以也不必说执着于带线拆塔了,而是也可以选择跟着队友并找好时机开团切掉敌方C位,如果有队友在身边,捆住敌方C位后是基本是可以在第一时间将其秒掉的,自然也就更容易取得团战的胜利了。

  带了闪现后,在线上还有一个好玩的套路,就是自己猥琐在塔下,当敌方选择压塔时,自己可以用一技能加闪现将敌方拉到防御塔攻击范围呢,再用大招将其捆住,然其在大招期间一直被防御塔攻击,最终配合防御塔将其击杀。

  净化老夫子开团能力虽然比闪现差点,但是可以让老夫子躲掉关键控制,不至于说还没有机会释放技能就被控死并击杀了。

  老夫子的单挑能力是很强的,净化可以大大提高老夫子的反打能力。相信大家也有被一个残血老夫子反杀的经历吧,老夫子如果没被秒掉,叠满被动之后,甚至可以实现无限二技能,这时候根本也就打不动他了。

  净化可以提高老夫子的容错率,让老夫子至少有机会释放出技能并叠满被动。

  最后是弱化,弱化可以降低附近敌方英雄25%的输出,并提高自身20%的减伤,也就变相提高了老夫子的坦度。

  带了弱化的老夫子定位更多应该偏向于坦克了。在大招捆住敌方后,如果自己受到敌方的集火攻击,自己在开启弱化并有二技能的情况下,也是能保证自己的存活的。而对方又都把技能交给到自己身上,自然也就只有等着被己方队友收割的份了。

  如果是单挑,开了弱化的老夫子基本就是打不死的存在了。

  装备及铭文选择

  老夫子出装,熊猫哥哥的推荐为,攻速鞋,末世,极寒风暴,魔女斗篷,纯净苍穹和不祥征兆。

  末世对于老夫子是必出的装备,对其输出能力是质的提升,攻速鞋在敌方控制较多的情况下可以换成抵抗鞋,纯净苍穹同样也是神装,在纯净苍穹、弱化以及二技能同时开启的情况下,老夫子可以达到近百分百的免伤,成为真正意义上的“人型坦克”。

  铭文推荐十狩猎,十虚空,十宿命。十狩猎可以让老夫子在一级时就能更好叠满被动,十虚空,十宿命,让前期老夫子坦度更高,更加能抗。

  玩法技巧

  老夫子走的位置为对抗路,由于自身位移技能仅有大招的一段冲刺,而大招冷却时间又较长,所以支援游走能力相对来说是较弱的。但前期也可以利用好被动在对线上建立优势让对方无法支援。

  但是老夫子也有一个最大的特点,就是拆塔的速度特别快,所以,当确定敌方对抗路已经去游走支援,但是自己已经赶不上的时候,要给队友发一下信号,同时自己要找机会拆塔。

  不要小看老夫子的拆塔能力,只要己方兵线已经进塔,即使在发现对面已经赶过来了,自己也可以尝试着去磨塔,疯狂点推塔键就行了。如果对方清线不快的话,自己是很有可能实现人塔消失术的,这时自己将是最大的赢家。

  到了中后期,敌方一塔基本已经告破了,自己可以去带线推二塔甚至高地塔了,但因为带到中二塔后的位置已经比较危险,所以最好是等敌方露头后再尝试去拆。

  等敌方露头,是需要确认敌方对自己有威胁的英雄在其他地方露头,确定来守塔的敌方英雄对自己没有威胁,自己同样可以尝试完成人塔消失术,就算一次拆不了,多拆几次也是可以的。

  如果塔已经残血了,自己还可以无兵线把塔拆掉。可能有小伙伴觉得如果自己去带线,队友四打五根本打不过。不能否认这是一个弊端,但是自己拆塔时同样会给对面带来一定压力,如果团赢了敌方高地就没了,甚至可能还可以直接拆掉水晶,团输了也不算很亏,起码能换掉对面的塔。

  当然了,越到后面越不能说无脑带线推塔了,特别是己方劣势的时候,带线更容易被敌方找到机会抓死,更多时候还是要跟着队友,确定队友能拖住敌方后自己再去带线缓解压力。

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