经典三消RPG的陨落之路

更新时间:2022-03-06 20:55

  写了这么多手游安利,工作需要也好,个人兴趣也好,所有主流类型的手游基本上都玩过了,如果你让我选一个最喜欢的手游类型,那么我会选三消RPG。

  理由也挺简单的,虽然国内重度手游更受欢迎,但是我自己还是更喜欢在轻度和重度之间比较平衡的手游,操作不要太复杂,但还是要有点玩法深度,三消RPG刚好就完美符合这个要求。

  虽然三消RPG这个类型的手游数量不算多,但是却不缺少高质量的作品,《万象物语》《克鲁赛德战记》《妙连千军》这些都是我玩了挺久的游戏。

  当时为了抽雷姆真是氪了不少,可惜国服安卓停服了

  不过要说印象最深的一款游戏,还是我的三消RPG启蒙之作——《Puzzle Quest》。(这个游戏国内有一种翻译是《战神的挑战》,但实际上这个只是一代的副标题,所以下文中还是用游戏的英文原名)

  2012年,当时我攒了好久的钱,买了一台心心念念的摩托罗拉的里程碑2,侧滑全键盘这个设计当时觉得真的是酷到不行。

  在这台我人生中第一台安卓机上,我玩的最多的就是《Puzzle Quest》。刚从JAVA换到安卓,和当时只有几M的JAVA小游戏比起来,安卓上的《Puzzle Quest》的可玩性简直是惊为天人。

  首先它有一个完整的RPG框架,有任务剧情,有装备系统,有属性养成系统。而且《Puzzle Quest》的三消战斗系统真的是太好玩了。

  消除四种不同颜色的宝石,就能获得对应颜色的法力值,消除骷髅头,就能直接发起普通攻击,这就是战斗系统的基础规则。但是最好玩的设计,是敌我双方共享同一个消除面板,轮流行动。也就是说操作的时候不能只考虑自己的输出,还要尽量不给对方的下个回合留下好的机会。

  需要注意的主要有三种情况,如果对方的普通攻击物理输出比较高,就要避免给对面留下消除骷髅头的机会;如果对方的技能输出比较高,就要留意对面需要哪种颜色的法力值,有时候即便自己用不到的颜色,为了避免对方拿到,也要优先消除掉;最后就是游戏里把四个或以上的宝石连起来,就可以连续行动一回合,所以除了自己要仔细观察有没有四连的机会,还要精心计算我们消除之后会不会给对面留下可以四连的局面。

  这样的设计让游戏的策略性大大增加,不像通常的消除游戏那样只需要考虑自己,《Puzzle Quest》里,每一回合都要计算自己消除之后,对手的局面是什么样。

  可惜的是《Puzzle Quest》早期没有官方中文版,画风也比较粗糙,所以这款早在2008年就出了手机版的游戏并没有后来国内的“网红”手游《愤怒的小鸟》《地铁跑酷》那么高的人气。不过对我来说一直是回忆满满的宝藏手游,而且《Puzzle Quest》在Steam上也拿到了特别好评,后来还在Switch上出了一个重制版。

  Switch版稍微高清了一点点

  《Puzzle Quest》也是那种出道即巅峰的游戏系列,2010年推出的正统续作《Puzzle Quest 2》是中规中矩的升级,保留了一代大部分的核心玩法,但是整体的评价和口碑不如一代。

  可能是看到了三消RPG这个模式在手机上的潜力,之后制作团队就开始沉迷在手机上推出各种外传作品,接下来的10年时间,除了前面提到的Switch上的一代重制版,完全没有要推出正统续作的意思。

  2013年,制作团队做了一款《漫威Puzzle Quest》手游,和那个年代大部分影视IP授权手游一样,就是急功近利的氪金游戏。

  2014年,脑洞大开的制作组搞出了一个三消RPG+卡牌构筑的《Gems of War》。其实从玩法上来说,这游戏还真挺好玩的,我之前还写过这个游戏的安利,虽然也是免费+内购的模式,养成的坑也相当大,但是游戏并没有体力限制,所以所有东西都是可以肝出来的,从这一点来说运营还是比较良心的。但是问题就是,实在是太肝了,对于这个系列的很多老玩家来说,这种消耗大量时间反复刷材料的体验实在是不太好。

  2015年,制作组又做了一个《万智牌 Puzzle Quest》,游戏的画面是越来越精美,合作的也都是大IP,但是游戏玩法已经和经典的一代渐行渐远了。而且在做了这个游戏之后,几年的时间里,开发团队都没有发布任何一款新作品。

  正当我以为这个系列已经凉凉的时候,就在本周二,系列的正统续作《Puzzle Quest 3》在Steam免费上线了。

  兴冲冲地打开Steam之后,我的“爷青回”还没喊出口,就看到了非常扎眼的“多半差评”。

  不信邪的我还是下载来玩了一下,体验就一句话:“快跑,这不是《Puzzle Quest》”。

  游戏的玩法不再是每回合移动一次,改成了每回合可以在2秒内不限次数消除,每完成一次消除会稍微加一点点时间,手速快的话应该可以消除个五次左右吧,反正手残如我只能消两三次。

  这一代彻底抛弃了以前敌我双方共享一个消除面板的设计,策略性大不如前,变成了只拼手速和氪金度。

  而且估计是《Gems of War》运营太良心,没赚到多少钱,制作团队痛定思痛,把这一作的氪度直接拉满。

  装备种类多,而且各种升级强化系统全都拉满,在看到“装备分数”的瞬间,我就明白了这是一个拼战力数值而不是拼技巧的游戏。

  各种氪金套路也是全部拉满,每次战斗之后会“得到”一个宝箱,但是需要用钥匙或者钻石开启,如果没有足够的钻石,可以把宝箱存起来,几个小时之后可以打开,但是存宝箱的槽位是有限的。在2022年还能看到这么复古的逼氪套路我是真的没想到,也算是另一种爷青回吧。

  虽然《Puzzle Quest》名气不大,但是在一些老玩家心里也是相当经典的三消RPG了,你甚至会在一代的Steam评价里看到有不少人认为这是他们玩过最好的消除游戏。但是在等待了十年之后终于到来的系列正统续作《Puzzle Quest 3》却成了这个样子,我脑中不禁开始播放康熙和范志毅的经典语录。

  《Puzzle Quest》这个小众宝藏三消RPG系列,看来是回不到从前了,我们只能在Switch上的初代重制版里,再重温那个纯粹,让人着迷的初代作品了。

相关阅读

  • 提起经典射击游戏大家会想起哪些名字呢

    在玩家印象中风靡一时的FPS游戏并不是很多,能够一直发展到今天并且拥有庞大用户量的FPS游戏更少,毕竟前几年吃鸡类手游横空出世,几乎占据了FPS游戏的龙头。但是无论市场怎么变…

  • 大航海时代4:一场经典的海洋冒险闯关

    大航海时代4是一款非常休闲好玩的在海上冒险闯关类的游戏,驾驶着其中造型逼真的船只在这里的海上进行一场超级过瘾的冒险闯关,完成关卡当中的所有的任务来收集其中超级多的资…

  • 英雄联盟MMORPG自去年曝光以来,就一直备

    什么时候能够上线?游戏运营会不会受到母公司腾讯的制约?会采用哪种收费方式? 今天我们就来聊一聊这些大家十分关注的话题。 拳头公司想必大家都很熟了,腾讯海外投资最成功…

  • 《核爆RPG:特鲁多格勒》开发商接受采访

    后启示录RPG《核爆RPG:特鲁多格勒(ATOMRPG:Trudograd)》在上周正式发售,外媒Gamespark随后采访了游戏开发商AtomTeam,问及了开发经历、作品特点等内容。本作灵感来自于《辐射》系列,…

  • 《英雄联盟魄罗快跑》活用LOL经典核心元

    LOL的开发商拳头公司联合昆仑游戏终于正式进军手游市场并推出了《魄罗快跑》这款手游,让人意外的是拳头公司竟然没有不是开发手机版的LOL,却拿魄罗这只可爱的小生物当主角,再…

  • 《虚荣》国服评测:独具匠心,堪称经典

    还记得去年的iphone6苹果发布会吗?《虚荣》这款游戏通过苹果手机向全世界亮了相,小编当时也被游戏所震撼,此后,游戏也获得了苹果2015WWDC、国际移动游戏大奖(IMGA)等多个奖项!…

  • 《小学生联盟》评测:还原经典、剧情饱

    一年一度坑节到,在广大小学生放假之际,小编给大家带来了这款超人气萌手游《小学生联盟》。与许多人一样,小编看到“小学生”三个字时就嘴角抽搐,再看到“联盟”二字就彻底…

  • 《天下》测评:传承经典演绎全新故事

    作为网易的顶级品质旗舰,《天下》手游采用的是网易自研的Messiah引擎,这个在美国E3展上备受瞩目的引擎为这款次世代MMORPG手游带来了极致的画面表现力。《天下》手游相比市场上同…

攻略心得