明星营销追求效果最大化,调性高度契合成手游
据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场实际销售收入高达2144.4亿元,其中移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占比为62.4%。2019年,随着新版号政策的推行,有关部门对于端游的审核更加严格,手游则相对宽松。可以预见的是,手游在整个游戏行业的营收占比率还会进一步加大。
手游营销成本高企 厂商追求效果最大化
在手游市场规模不断增长的同时,游戏厂商为推广一款产品所支付的营销费用也水涨船高。原因不难理解,随着腾讯、网易等传统大厂不断加重在手游端的投入,行业整体都向着精品化大作化发展,在营销方面砸下的预算也会成倍提升,这也变相推高了手游获取用户的成本。因此越来越多的厂商开始思考如何把营销做得更精准,让有限的预算达到效果最大化。
在玩家看来,渣渣辉口中“是兄弟就来一起砍传奇”的病毒营销虽然恶俗,但效果却毋庸置疑,《贪玩蓝月》毕竟引起了全民热议。对明星而言,代言游戏也是一桩无法拒绝的好买卖。据业内人士透露,明星代言游戏的风险系数相对更小,且广告拍摄的时间成本低,一般就是简单的摄影棚内绿幕拍摄,不仅省时省力而且现金流来的快,特别是在影视圈打压天价片酬,综艺节目挤压明星出镜比重之后,代言游戏已经成为明星们短期吸金的利器,这也是他们愿意放下“身段”,纷纷投入游戏代言大军的原因。
而对于厂商来说,手游营销需要挖掘目标用户需求,利用整体氛围及产品形态的营造进行推广。虽然有很多种不同方法,但依靠明星的粉丝效应来提高品牌影响力,无论是在过去、现在、未来,无论放在哪个行业,都有其用武之地,相比其他花哨繁复的手法,邀请明星为产品背书更有一种“重剑无锋,大巧不工”的沉稳。
明星配合精准广告策略 激发产品营收潜力
因此,即便是腾讯、网易这样坐拥流量优势的业内巨头,同样把明星代言作为营销主力。近期更名为《和平精英》的《绝地求生:刺激战场》就找到了手握百亿票房的一线男星吴京担任首席特训官,另一款吃鸡游戏《全军出击》看中了国民老公彭于晏,而《王者荣耀》则选择了顶级流量鹿晗。
其实,在满足了调性统一后,在以买量思维为主导的游戏行业,大家选择产品代言人的标准非常简单,一切都是以激活老用户、拉新、提升下载、冲榜单、冲月流水等KPI为前提。这意味着,被游戏公司选中的明星,需要拥有稳定粉丝群,具备流量保证,还要在传播指数、转化率等方面表现优秀。而随着买量价格不断走高,不少游戏公司的投放策略开始以信息流广告为主,这就更需要用明星代言来作为噱头吸引玩家点击,所以,由明星配合的精准广告策略,将给游戏公司带来更高的营收增长。