不会编程能做游戏?还能做出下载超2.5亿的游戏?对游戏圈的开发者来说,这个设想很魔幻,但对那些真不会编程的热血游戏玩家和设计师来说,不用编程做游戏一直都是梦想。
最早把这个梦想兑现的是RPG Maker,甚至RPG maker自己都化身为一个延续了20多年的成功系列游戏作品,据外媒统计截至2018年底使用RPG Maker开发、并在Steam发布游戏就多达559款,虽然没有高销量的游戏出现、且游戏类型限制在RPG种类,但他们的平均好评率达到了76%,在资深游戏开发者来看RPG Maker就是个引擎界的垃圾、但当这个低门槛开发工具结合了玩家的创作热情后,结果看上去并算不差。
本文并不是为了介绍RPG Maker而来,而是这种无编程的游戏开发理念正在被GameSalad、Buildbox这些开发工具发扬光大,且步入移动互联网时代之后,其价值显现的更大,尤其是在小游戏领域出现了多款采用Buildbox开发的人气游戏,其无需编程、快速开发的方式非常适合超休闲游戏的快速创作。
使用BuildBox开发2D游戏过程演示
BuildBox是一款于2014年底推出的功能强大、用户使用友好的游戏开发工具,其采用拖拽式游戏开发制作模式,选择模型、贴图进行拖拽操作就能进行游戏制作,不需要开发者写代码。
根据Buildbox提供的数据,2018年,Buildbox开发工具套件就为4500个游戏提供开发支持,在appstore、Google play下载量达到30亿次。目前已有14款采用Buildbox开发的手游进入了美国免费榜TOP100。
使用BuildBox开发3D游戏过程演示
尤其值得注意的是,BuildBox除了无需编程开发2D游戏之外,目前已经可以开发3D游戏,而基于BuildBox的独特能力,本周AppOnBoard公司宣布正式收购Buildbox,而AppOnBoard则是一家聚焦于手游试玩型广告的公司。
Buildbox CEO表示:“AppOnBoard和Buildbox承担着让有创意的人,设计师或者是艺术家以及其它人都可以在移动端开发应用和游戏的使命。在今天,我们和AppOnboard携手合作,在推动无代码的道路上砥砺前行,从而消除移动游戏和应用在开发过程中的技术壁垒。”
AppOnBoard 团队
在采用Buildbox开发的游戏中,于2016年发布的手游Color Switch是下载量最高的一款产品,2016年这款游戏曾保持了1个多月的美国免费榜第1、引发巨大轰动,当前累计下载量超过了2.5亿次。
Color Switch
Color Switch的开发者是David Reichelt和Aditya Oza两人,发行商是澳洲的Fortafy Games,Reichelt和Oza用Buildbox大约一周的时间就完成了游戏研发,虽然该游戏名字是Color Switch,然而其中一个开发者Reichelt实际上是色盲。
另一款3D手游则证明了Buildbox开发3D游戏的潜力,根据Buildbox官网介绍信息,《Nite Fighter》这款飞行3D手游是由Ben Scriven这位影视导演和游戏开发者一个人完成的。Ben之所以被Buildbox所吸引,是因为它不需要事先的编程知识就可以轻松地开发3D游戏。
除了独立开发者,一些相对知名的公司也在使用Buildbox这个开发工具,比如《Toy Story Drop 》和Big Fish公司下的《Cooking Craze》,FoxNextGames旗下《Marvel Strike》。
而从Buildbox能实现的游戏玩法类型来看,从RPG到动作,跑酷、射击、物理等等非常的丰富。
Buildbox并不是一款免费开发工具,但定价在GameLook看来非常合理,目前有3种开发者套餐,根据不同的功能和限制范围,定价分别为99美元/年、100美元/每年、299美元/年,任何有兴趣开发游戏的爱好者都负担得起。
在收购Buildbox团队以后,AppOnBoard软件开发工具将得到扩展,通过本地资料库,例如声音,图像和动画合理应用,和更加易于使用的模板与拖拽式开发工具,以及行业专家的支持,开发者将拥有一整套的开发工具集,可以面向应用商店设计3D游戏或应用。
“ AppOnboard的投资将会帮助Buildbox软件推出更新,增加在开发和市场层面的支持,并且将开发工具带到更多的开发者面前,不仅如此,还将帮助开发者制作可玩式广告进行推广,帮助开发者移动业务取得更大范围的成功。” AppOnboard首席运营官 Bryan Buskas说道。
目前,AppOnboard在洛杉矶,旧金山和西雅图和伦敦都设有办事处,并且筹集了3400万美金,由风投BreakawayGrowth, Korea Investment Partners等公司共同投资。